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  • 1 # 紳士動漫

    紳士君回答:

      二次元遊戲的特徵的話,紳士君認為第一個的卡通動漫(Q版人物)的風格(不然就是三次元人物了,比較真實的那種比如天刀人物就比較偏向三次元的那種),就拿你遊崩3來說,就是一個典型的二次元遊戲,FGO也是,都是動漫風格的作畫。

      第二是配音方面,如果一個二次元的遊戲,配音不帶點一些二次元風格的詞,感覺就會欠缺一些什麼,而且還有梗,這2種都不能少。

      第三是角色技能上,角色的技能的特效都比較絢麗,技能名字當然也要比較有幻想的風格,比如閃閃的什麼王之寶庫啊之類的。

  • 2 # JX祝孤笙

    大家好~我是祝孤笙,不是注孤生噢!

    其實,首先明白了“二次元”的概念就好理解“二次元遊戲”了。二次元首先是日本提出的,大意指的是“二維”畫面之類的影視動畫和遊戲之類的角色。那麼“二次元遊戲”就可以理解為“二維畫面的遊戲”。那麼具體有哪些特徵呢?

    首先,是遊戲的卡通畫面和人物,場景造型方面更多的是趨向與二維畫面。早期的拳皇,就是一個極好的例子。角色刻畫方面,拳皇裡面的草雉京、八神、神鶴等經典角色,極盡可能地符合人民的審美,大眼睛,瓜子臉,並透過一定的美學最佳化,看起來不存在於現實世界,同時卻不同於現實世界的另類美學。場景更是選擇平面化設計。

    其次,就是二次元遊戲也和二次元漫畫一樣,在情節方面和三次元遊戲有著明顯的區別和特徵。二次元的設定更加適合做架空的設計,所以二次元遊戲大部分的時代背景是處於架空狀態的。這裡比較典型的例子,《碧藍航線》時代背景直接設定在世界各國剛剛結束戰爭,海上出現了神秘的敵人,公然和世界各海軍為敵,全球海軍只能依賴第三方組織“碧藍航線”來抵禦敵人“塞壬”。裡面更是把軍艦變成了少女、萌妹、御姐,滿足了一堆宅男對“二次元”的遐想。

    最後,就是二次元遊戲的世界觀方面和很多三次元遊戲的本質不同。二次元遊戲裡面,並沒有很清晰的“正邪”區分,他更多的是強調熱血、萌等日本民族特有的文化。通常二次元遊戲並不強調過多的寫實部分和暴力畫面。而是透過一些萌化的方式處理畫面,在遊戲故事方面,也只是強調主角熱血奮鬥和一些比較可愛的元素。而且在操作方面,儘可能的親民,減少繁雜的操作方式,而是透過一些簡化的操作,來引導玩家深入角色。

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 3 # Woozie吳梓穆

    個人理解的二次元遊戲應該是指由動畫、漫畫、輕小說等二次元文化衍生出的二次同人遊戲或者周邊遊戲。也是日系萌風格的遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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