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如果那麼難的60年代魔獸世界,會有多少玩家一直在懷舊服?
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  • 1 # 微涼秋陌

    60年代的魔獸世界難不難,不能站現在的角度去看待。

    而很多的老玩家說60年代的魔獸世界難,主要是當時的玩家還是第一次接觸魔獸世界,什麼都還處於探索階段,等於是摸著石頭過河,根本不知道哪個石頭下面有蛇,摸到蛇就團滅了,當然難。

    回顧一下60年代的魔獸世界:

    任務:60年代的魔獸世界升級難,任務系統真的可以說是“又難又長”。野外怪都要組團幾個人去才能打的過,憑世界任務獲取的史詩裝備少之又少,導致玩家總體裝備水平落後。

    副本:沒有小地圖,外掛沒有現在功能強大,處在懵懂階段的玩家,在裝備硬體不達標的情況下就組團見本就下,戰術配置不合理,火法打溶火,狂暴戰抗boss……而且40人的本,即使通關,掉落的裝備也就是兩三件。

    綜合上面的,以前大家都是新人玩家,對魔獸世界的理解都處於萌新。不像現在,新版本還沒開,測試服的攻略就出來了,打個boss,都有詳細的攻略,技能說明,職業天賦技能配合等等。以前可沒有這條件,靠的是頭鐵去撞。

    所以,即將要開的懷舊服,對於現在的玩家來說一點都不難,難的估計就是太肝。如果1.12版前的raid副本同時全開,大家為了快速畢業,積累裝備,會造成工作量過大。溶火之心、黑翼之巢、安其拉、納克薩瑪斯大墓地……這些副本分分鐘要同時肝好幾個。

    這也就會造成,大部分玩家只為體驗以前的幾個大副本大事件,其他任務升級線路很可能會沒有耐心去認真體會(如果可以叮的話,懷疑很多人會叮到60級)。等各個史詩副本畢業了,大部分玩家就會百無聊賴,無所事事,索然無味下,最終還是會選擇回來8.0或者再次AFK。

    當然了,如果是原汁原味的60年代魔獸世界,那時充滿樂趣的野外全民PVP也會有很多人喜歡的,守你一天屍的事情估計會經常上演。

    最後,很多說以前的MC多難的,估計對於現在的玩家去到懷舊服,根本就不是個事。

  • 2 # 錯誤程式碼

    謝謝。60級是一個懵懂的時代,那個年代結交的好友大部分都是後來的摯交好友了。他們在每一個版本都有離開或者回歸,直到那個列表再也沒有人亮起。然後我們就習慣了金團,強力黨,習慣了自己一個人,然後自己也堅持不下去,再也沒上過那個號。只有友誼長存。所以懷舊只是懷念那份和朋友從1級到各種版本Raid的情懷而已……當我們這些從開服走過來的玩家們迴歸到60級,也許開始大家還有這一份欣喜,可是用不了多久還是會了然無趣的離開而已……我亦不是當年的我,魔獸亦不是當年的魔獸。

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