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  • 1 # 遊戲森森君

    這個問題在很多地方我都回答過,之所以還有這麼多人,我覺得是大家對這個問題有誤解。遊戲裡面千萬不要記這些條條框框的東西,透過記資料去打敵人是很不合理和方便的。一般測距就三種方法:

    試槍

    很多人都覺得大神能很快的知道敵人的距離,其實他能一槍爆頭大多數都是敵人在一個地方沒有移動的情況下。這種情況下我們是可以透過倍鏡自帶的瞄準鏡去測距然後擊殺的。(下條介紹倍鏡測距)

    但是大部分的時候敵人是在移動的啊,你不僅要測距還得打預判。我經常看韋神直播,他的狙擊槍都是要試槍的,試槍是最快的辦法。

    所謂試槍顧名思義就是打一槍試一下,子彈沒打到就抬一點,再打不中就再抬。雖然敵人會逃跑但是久而久之你就會記住那個位置敵人的大小,下次再遇到這種情況你可能就能在第二槍就打中他。所以這是一個積累的過程,多試試就能知道距離了。我現在基本上開一槍第二槍都會中,用的就是這個方法,我玩了1600小時端遊,刺激戰場也是一直在玩。

    定點測距

    如果敵人不動我們是可以透過標尺進行測距的,所以靜止的敵人經常被爆頭。

    大家看這張圖,是四倍鏡的sks,雖然不同的狙擊槍有不同的標尺但是都大同小異,會一種下次試試就知道別的了。

    一百米的時候紅色的橫標尺是個敵人肩寬一致的,這個時候不需要抬槍口直接對著頭部就是一槍。二百米的時候豎著的紅色標尺是身體的一半,這個時候二百米需要抬一點槍口。四百米的時候豎著的紅色標尺就是敵人的整個身高高度,需要抬兩個格子左右。

    大致就是這樣,之所以這種方法我不用是因為它受很多東西影響。比如你在高處的時候就不需要抬這麼高的槍頭,配件也會影響這個標準。這個只能當作是輔助,用來為試槍做準備。

    最後的一個方法就是透過看地圖猜測,這個方法最不好,等你看完地圖敵人都跑了。而且你也是估計他的距離,那你不去打一槍試試了,看到彈道就可以調整槍口不是很方便。現在也沒有哪個敵人傻乎乎的不動,基本上停止的時刻就那一下,機不可失。

    題主不必太在意這個,多玩然後憑藉經驗去試槍,你玩多了自然而然就有印象了。圖拉夫也說過試槍是必須的,因為沒有誰能精準的算出位置和落點。

  • 2 # 看天氣4

    教你一招,伏地魔:聽聲音,睜大眼睛。要麼你自己也苟。千里殺:多找反斜坡,凹型地帶,不要站著不動,打藥記得蹲蹲起起,歪歪頭。不然栓狙一槍爆你頭,不過最近刺激戰場經常出問題。不能語音,我蘋果6SP的,怎麼試都不能語音,也試過重新下載,但毫無用處。既不能聽也不能說。

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