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  • 1 # 萌萌倉小鼠

    三國志11》這麼老一款遊戲,喜歡看的玩家真的很多。楓叔回答的不少也被搬運到各個自媒體,看來又無疑中給這款老遊戲做了宣了。“血色衣冠”這個MOD,需要在原版基礎上進行安裝,至於煥發第二春我覺得理性看待,對於老玩家來說,確實很有新意,對於新手朋友來說,原有版本在搞明白之前實際已經足夠有娛樂性了。

    作為一款歷史題材MOD,血色衣冠凝聚了製作者的心血,這個MOD從2008年開始製作,第一個版本沒記錯的話用了3年才和玩家見面

  • 2 # 遊影電報

    最近 RK大 剛剛作出的《三國志11:血色衣冠》sire v1.29 版本真的可謂是對於《三國志11》MOD 革命性的創新。因 Bin 修改器的出現,使得遊戲可以自由修改城池位置,地理屬性等等,這也讓我們原本的遊戲頭一次升級到了像《魔獸爭霸3》的地圖編輯器一樣的高度,自行改變遊戲中的最重要元素地形。

    本次 sire v1.29 版本除了對於遊戲的內容進行了部分的最佳化和重做之外,最大的改變還是對於傳統遊戲思路的改變。一方面是來自地形的修改,可以讓部隊直接進行路面和水面的直接轉換(不需要再透過港口),另外很重要的一點就是原來的偷人技巧也被新的規則徹底遮蔽。而這兩點就直接導致遊戲早期戰備思路和中後期的戰略方向變得更為複雜。

    不過此版本最大的變化,還是 AI 的攻擊頻率變的比之前的版本更低了!遊戲內不論 AI 與玩家,還是 AI 與 AI 之間都大大的減少了之間的戰鬥。究其原因發現 AI 的兵糧很難支撐起部隊之間的進攻消耗,也僅僅夠自保使用。細看造成如此的原因是 AI 的馬匹太多,導致軍糧被馬匹吃空。

    習慣了此前版本遊戲中不斷遭受 AI 全力進攻的節奏,到了這個版本還真有些落寞,即使是超級難度也如此。想要感受此前版本 AI 不間斷攻擊節奏的可以使用 sire 中的新功能 “每回合自動增加資源”,建議1000金10000糧,1500兵器500馬。或者將 sire 中“馬匹消耗糧草”的選項關閉。這樣設定過後,遊戲的難度將大大提升。

  • 3 # 種花家小攀

    感覺沒多大意思。1.29相較於1.28來說,首先增加了水軍登陸的功能,這對於港口攻防來說,減少了不少樂趣。第二,新增了多武將探索功能,前期錢糧不足時,可以簡化操作,但後期要操作十幾個部隊,這個功能就沒多大用了。第三,新增了騎兵兩回合制,確實比較符合騎兵閃電戰的特點,對玩家有利,對電腦就沒多少用了,減少了挑戰性。第四,新增了屬性級別,有的屬性達到S9,配合高統帥武將,攻擊力能達到200+,還是可以的。

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