首先引用我在遊戲發售之前的一段問答答案:
說來說去,其實Artifact最大的問題就是新手入門門檻太高了!讓人有一種“遊戲玩人”的感覺!
舉個例子國內近些年比較火的遊戲,英雄聯盟和王者榮耀不考慮騰訊使用者基數的問題情況下,只說遊戲本身;都是相對上手容易簡單造成的。
LOL相比DOTA,技能鍵位簡單,所有英雄技能都按QWER排列好,線上控線沒有反補,讓操作更加簡易化。王者榮耀相比LOL則在遊戲載體上更加簡單,LOL需要一臺聯網的電腦才能玩,但是王者榮耀只需要一部有網的智慧手機就可以遊戲起來!雖然筆記本已經成為現在大多數人的標配之一,但是每個人每天隨身攜帶的可以沒有電腦,但是不能沒有手機,想玩遊戲的時候隨便找一個地方就可以用手機玩起來。
本身卡牌對戰類遊戲就有高於一般遊戲的入門門檻,而Artifact又附加了更多的入門條件,比如說你得對DOTA有一些基本的瞭解,還要熟悉每張卡牌的作用。Artifact的準備工作如果沒有幾個小時,估計新手上來完全就是懵逼的狀態。對於想用遊戲來緩解壓力或放鬆的人,你卻還要讓他先學習幾個小時,讓人有一種莫名的“遊戲玩人”的感覺。
最後再說一點,萬智牌如此經典的遊戲,但始終處於小眾狀態是為什麼?還不是上手難,一個加強版的萬智牌想取得傲人的使用者量!洗洗睡吧!V社還是趁早放棄Artifact,開發出類似DOTA2或者CS:GO這樣的經典遊戲去吧!
首先引用我在遊戲發售之前的一段問答答案:
如果不是掛著大名鼎鼎的V社製作,引用DOTA2的IP,那麼這款遊戲根本沒有值得去看的必要! 這款遊戲無非就是升級版的“萬智牌”或者是升級版的“爐石傳說”,讓普通的單屏的1V1遊戲,變成了多屏的1V1,本質上和其他卡牌類遊戲沒有任何區別,就是加深了操作難度而已!玩法本質沒有大的改動情況下不可能會有太多的使用者群體。 在眾多卡牌類對戰遊戲裡,這種“呆若木雞”的傳統擺放式對戰畫面,再加上對戰者長時間的思考過程,會讓觀眾有一種昏昏欲睡的感覺。相對皇室戰爭那種規定的時間和動態的對戰畫面,ARTIFACT在觀戰和觀賞性上也沒有任何先進而言! 這款遊戲唯一可以火的理由是有著DOTA2賽事成功舉辦的經驗的V社,必定會很快推出它的賽事,而且是全球性的!初期必然會帶動國內各大俱樂部組建自己的ARTIFACT分部,在經歷短暫的輝煌之後就有可能步“爐石傳說”的老路了!熱度消退,玩家流失,平臺推廣減少! V社,三年研發,就出了一個加強版的“萬智牌”!真是不知其所云,這種毫無創意的遊戲,隨便搞幾個數值平衡師做做算了!貼這麼大個噱頭,只會讓玩家失望而已!說來說去,其實Artifact最大的問題就是新手入門門檻太高了!讓人有一種“遊戲玩人”的感覺!
舉個例子國內近些年比較火的遊戲,英雄聯盟和王者榮耀不考慮騰訊使用者基數的問題情況下,只說遊戲本身;都是相對上手容易簡單造成的。
LOL相比DOTA,技能鍵位簡單,所有英雄技能都按QWER排列好,線上控線沒有反補,讓操作更加簡易化。王者榮耀相比LOL則在遊戲載體上更加簡單,LOL需要一臺聯網的電腦才能玩,但是王者榮耀只需要一部有網的智慧手機就可以遊戲起來!雖然筆記本已經成為現在大多數人的標配之一,但是每個人每天隨身攜帶的可以沒有電腦,但是不能沒有手機,想玩遊戲的時候隨便找一個地方就可以用手機玩起來。
本身卡牌對戰類遊戲就有高於一般遊戲的入門門檻,而Artifact又附加了更多的入門條件,比如說你得對DOTA有一些基本的瞭解,還要熟悉每張卡牌的作用。Artifact的準備工作如果沒有幾個小時,估計新手上來完全就是懵逼的狀態。對於想用遊戲來緩解壓力或放鬆的人,你卻還要讓他先學習幾個小時,讓人有一種莫名的“遊戲玩人”的感覺。
最後再說一點,萬智牌如此經典的遊戲,但始終處於小眾狀態是為什麼?還不是上手難,一個加強版的萬智牌想取得傲人的使用者量!洗洗睡吧!V社還是趁早放棄Artifact,開發出類似DOTA2或者CS:GO這樣的經典遊戲去吧!