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1 # 柚子愛民謠
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2 # 芸縹緲2藺無雙
小老百姓不會武功的那種,妖到腳戴面具的那種,小頭目有面孔有名字的那種,然後就是大將有名有姓有特色,然後就是先天人。然後就是頂先天超先天先天頂峰。在網上就是極元強者。在網上半神人。在網上真神。搶走應該還包括工體有沒有掌握髮債1000激發產業一發並進,還有工有沒有神兵工體相不相剋。
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3 # 一文一字一崑崙
我看霹靂專注於文戲和美人,所以對於霹靂的武學境界沒怎麼關注,只是大概有一個印象,霹靂的武學分神級,近神級,頂先天,先天,頂尖高手,一流高手,應該是這樣分的吧。
還有一個現象,就是霹靂世界裡的武學與自然萬物一樣,每一種武學都有其特質與屬性,自然也有相生相剋的另一種武學存在,如柔可克剛這樣。
所以有時候就算是武學等級不在一個級別上,如果遇到一個剛好與自己武學相剋的對手,就算是先天也可以把頂先天給幹掉這樣。
還有一種現象就是,武者之間的心志,意志力,毅力之間的較量有時候往往比純武力戰鬥更加精彩,有時也會有意想不到的結果。
總的來說,霹靂的武力值其實並不迷,所有的人物武力值與人物本身的個性,經歷息息相關,武力的高底也與人物本身的心情和身態狀態有關,比如有些角色本來武力值很高的,但戰鬥的時候沒有殺心,就不會使出全力,往往點到為止。
但如果遇到必須全力以赴的對手,比如為親人報仇或是為了守護某些人或是某些物,必須賭命也不能敗的情況下,有些牛逼人物也可以和敵人對打的同時不惜一切代價激發自己的潛力,而在這個過程中,他有可能把一個武力值比自己高很多的人打敗。
總的來說,霹靂的武學是活的,是跟角色本身的經歷起伏不定的,可以隨著角色的心情,意志而有所改變的,我非常喜歡這樣的霹靂武學,人物鮮活,武學設定也是活的。
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4 # 虎步行風
我個人覺得沒必要劃分,一破功,再高也低,新人再低也高,當然了確實幾個天花板版的人物,棄天帝、死神,單純就人類而言軍神源武藏是個頂峰,書大現在呵呵
小說看多了,對於武學境界的劃分好像有強迫症一樣,對於霹靂裡面混亂的武力值感覺特別彆扭,喜歡看霹靂的道友不少,每個人都有不同的看法,感覺劃分的亂七八糟,糟心……
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如果把霹靂世界的地理劃分為多種空間的話,道境,苦境,集境,滅境是垂直層疊關係,由上而下依次是:道境集境苦境滅境其中道境環境最為和諧、高雅,武功修為也最高——這類“生活指數”按層向下遞減。苦境就是霹靂劇情集中發展的地方。異度魔界區別於苦境魔界,苦境魔界已經全滅了OTL,少數愛好和平的苦境魔也退隱去了——例如白無垢霹靂裡面為了劇情發展需要,創造出很多不同的組織、門派、地域……無論異度魔界,冥界,東瀛……還是翳流、魔劍道、天外南海……都只是其中之一這些組織之間有著錯綜複雜的關係,可能是朋友,可能是敵人,可能是暫時合作,也可能什麼關係都沒有……至於為什麼每一個邪惡組織都想征服苦境? 說實話我也想知道╮(╯▽╰)╭