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  • 1 # 天翼使用者9809097946754

    除了傳說中手機上的那部外傳,戰神全系列都通關了,先說每作的感受吧通關順序是:奧林匹斯之鏈,斯巴達之魂,3代,1代高畫質復刻,2代高畫質復刻,昇天奧林匹斯之鏈和斯巴達之魂放在一起說吧,很好的沿襲了正傳的特點,psp上頂級的畫面,遊戲系統基本沿襲正傳,基本做到了不過不失。劇情方面補完了1代之前,1代2代之間的兩段劇情,豐滿了奎爺的角色。戰神3:系列集大成製作,首次來到本世代平臺,我通關的第一款ps3遊戲。遊戲畫面在當年看來極為出色,遊戲系統基本與2代差別不大。最大的亮點便是本作是三部曲的終章,人們都期待著奎爺的結局,劇情流程也很厚道,一路殺掉全部的主神,讓人十分暢快,最後奎爺的一死以謝天下讓我想起了蕭峰,系列完美的終結。戰神1:系列開山鼻祖,當年的驚世之作。個人認為1代是全系列解謎要素最多,難度最大的一作,並且奠定了系列的框架,當之無愧的神作。戰神2:在1代的基礎上全面進化,無論是關卡還是boss戰設計都極為出色,正式將系列發揚光大,結尾也為3代的大熱開了個好頭。昇天:個人最不喜歡的一作,雖然該作畫面最為華麗,但是放棄了許多系列傳統的東西,劇情也沒有亮點,但是跟其他動作遊戲相比仍然是一部佳作。個人喜好順序:戰神3>戰神2>戰神1>奧林匹斯之鏈>斯巴達之魂>昇天總結一下,戰神是當之無愧的歐美動作遊戲的巔峰,畫面一直處於時代的頂峰;音樂大氣磅礴;boss戰極具魄力,向整個遊戲行業普及了QTE;雖然不開放視角,但是有著大師級的視角控制;著名的小遊戲(你懂的)。最重要的是遊戲的劇情,對大家耳熟能詳的希臘神話故事進行了出色的二次創作,無疑極大地提高了遊戲的受眾面,同時成功地刻畫了奎爺這樣一個有血有肉的真漢子的形象。從純粹的核心戰鬥系統上來講確實不如日系遊戲設計的精細,打擊感也只能算得上是不錯,但是瑕不掩瑜,這些都不能阻止《戰神》成為遊戲史上最著名的系列之一。關於系列的未來,最大的障礙來自於3代的結尾做的太好了,同樣也把繼續出續作的路給封死了,希臘眾神都死光了,你還殺誰去?衷心地希望《戰神》系列可以延續下去,相信聖莫妮卡會為系列找到一條前進的方向。

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