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  • 1 # 是凱子呀

    首先一款遊戲的整體制作來看好像也就是倆大塊,一個是程式,一個是策劃。

    因為程式可以賦予遊戲生命讓遊戲玩起來,策劃可以賦予遊戲靈魂,可玩性,好不好玩,怎麼玩!

    首先,拋開遊戲型別風格不談。咱們要首先明白一點,就是一款遊戲的組成部分。

    第一步:程式

    因為沒有程式你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的遊戲。般大型的商業遊戲引擎有自己的指令碼語言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~也有些公司自主開發的引擎是不對外公開的。因為沒有程式你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的遊戲,所以遊戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程式設計師,這步就卡死了。

    第二步:遊戲美工

    如果你想做一款高精度,高品質,高畫面的遊戲,那麼遊戲美工在當中可是主要力量!先原畫要按需求設計出符合遊戲的角色和場景立繪。3D模型要參照原畫所給的立繪,使其成為3D立體效果的模型。動作在3D模型的基礎上進行骨骼的繫結使其可以活動起來。特效為最後一步,上述完成後他在遊戲人物身體,活動,擊打等地方加以效果,是其更加炫酷。然後匯出到遊戲引擎當中使用。是不是很繁瑣?在一個遊戲研發公司會有專門的人具體到每一項步驟的。

    三步:聲音和配音

    這一步在遊戲製作當中算比較好解決的問題,一般遊戲引擎中就會自帶一些音效。一些特殊的音效比如音樂,語言等就需要專業的人士和音效軟體配合實現了。

    按音效格式和製作方式分類,單音音效,複合音效,樂音音效。

    按功能分類,介面音效,npc音效,環境音效,技能音效,背景音效。

    上面這些東西可以說都屬於技術層面。

    如果說你想快速研發一款遊戲有沒有什麼捷徑?

    必須有!!!

    在實際的遊戲研發當中小型遊戲公司一般不會去重頭研發一款遊戲。沒有那個時間與成本。他們只求利益最大化。趁熱度,以最短的時間實現利益的最大。有時候正版遊戲沒上線,復刻版本就上線了!!!大型公司也不例外

    於是你就見到了各種“刀塔類”、“傳奇類”、“時空獵人類”等等。每一種類你都能找到它們的老祖宗,而且多半都不是中國產。還有去網上找一些現成的遊戲原始碼。把貼圖改改,把場景改改。把關卡故事改一改。原始碼改一些。換個名字遊戲就可以上線了!他們美其名曰叫:“換皮”。

    所以說也不是每款遊戲一出就有很大的利潤,也有一些換皮遊戲不花很大的代價就出一款遊戲,這相對來說代價就降低許多了,@凱子哥遊戲解說

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