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  • 1 # 美圖渣渣

    2020年的手機行業對螢幕的素質進一步提升,高重新整理率成了各大手機廠商追逐的買點之一。很多使用者體驗了高重新整理率的手機之後反饋效果不錯,但有一個不安的因素就是高重新整理率的手機會不會降低電池的壽命,續航會不會尿崩。帶著這個問題,外媒做了一期以一加8pro為例的評測,下面我們來看下測試結果。

    一加8 Pro是今年優質螢幕手機的代表,配置了業界領先的顯示質屏,120Hz重新整理率是該款手機的賣點之一,但是電池續航表現如何呢? 接下啦,將對三星s20、s20u、蘋果11pro、蘋果11pro max、蘋果11等機型進行續航測試對比。

    一、瀏覽網頁測試:120Hz與60Hz電池續航時間對比透過瀏覽器向上和向下滾動,以模擬現實世界中的瀏覽和社交媒體體驗。分別讓手機在120Hz處進行了相同的測試,然後在60Hz處再次進行了測試,結果如下:

    與60Hz相比,一加8pro啟用120Hz選項的電池壽命僅差10%。這個結果還是令人比較欣慰的,說明手機切換到高幀率的狀態下,電池續航能力沒有大幅下降。但三星S20系列表現略差,三星手機受到120Hz重新整理率影響較大,電池續航時間減少了25%至35%。

    二、影片播放測試:120Hz下電池續航時間對比

    即使比Galaxy S20系列短一些,這裡的結果仍然可靠。 OnePlus 8 Pro的設定中帶有一個全新選項,它將使用軟體模擬更流暢的影片播放,但是預設情況下該選項處於禁用狀態,因此我們沒有在特定測試中使用它,並且可能會影響電池壽命以負面的方式觀看影片。

    三、3D遊戲執行測試:各機型電池續航時間對比

    最後,我們還在測試具有挑戰性圖形的3D遊戲時的電池續航測試。選擇了《使命召喚》和《堡壘之夜》之類的遊戲,公平起見,以較低的圖形設定執行此測試,以確保它可以在各種裝置上執行。(注:為了保證對比的公平性,遊戲測試都停留在一個畫面重複移動進行測試)

    測試結果是一加8 Pro以出色的完成了該測試。它的電池續航時間超過了其他機型,達到了10小時33分鐘,幾乎是iPhone 11 Pro的兩倍。對於遊戲玩家而言,這絕對是個好訊息,不僅某些遊戲使用120Hz的重新整理率,而且電池續航也很出色。

    歸根結底,一加8Pro的續航測試資料說明,120Hz的高重新整理率對電池續航不會產生太大的影響,相比高重新整理率帶來的良好體驗來講,電池續航縮短的比率還是可以接受的,大家對這樣的測試結果還滿意嗎?

  • 2 # 繁星落石

    也許不會。高重新整理率的需求主要體現在遊戲上,而遊戲為了網路穩定基本上還是維持在30fps左右,除非一些本地渲染的部分會增加到60fps;而且高重新整理率帶來的是系統發熱和功耗增加,如果功耗過高的話,必然會導致續航的縮減,進而對電池提出新的需求。而且這個方面作為發力點其實回報並不明顯,這個重新整理率並不是可以直觀感受出來的,而是需要相互對比才感覺得到,所以就此考慮的話,消費者未必願意為此買單。

  • 3 # 追夢人猴子

    毫無疑問,隨著科技的發展,人們對數碼裝置的要求越來越高,自然對螢幕素質的追求也日益苛刻,因此標題的答案也就一目瞭然了:當然會是趨勢。

    這裡指的是:高重新整理率螢幕的確能帶來優秀的視覺體驗。最直觀的體驗就是,當螢幕畫面在變化的時候,你會發現高重新整理率的螢幕看起來更加流暢順滑。目前,高重新整理率螢幕更多地還是應用在遊戲顯示器上,主流的電競顯示器使用的基本上為 144Hz 重新整理率的螢幕,甚至還有 240Hz 重新整理率的顯示器。

    但這裡我們說的是移動裝置,主要包括手機、平板電腦,以及筆記本(遊戲向筆記本除外),它們是否真的有必要使用高重新整理率螢幕?實際上,在這三個類別中,都各有一些「比較另類」的產品,搭載了高重新整理率螢幕,舉幾個例子你就知道了:手機中的 Razer Phone、平板中的 iPad Pro、筆記本中的惠普 Elitebook 1040。之所以說比較另類,是因為它們普遍較為小眾,可能 iPad Pro 用的人會比較多一些,但要說到它用的是 120Hz 重新整理率的螢幕,許多使用者自己可能都不知道(這裡的 iPad Pro 指的是搭載 120Hz 重新整理率螢幕的新 iPad Pro)。

    接下來我將從手機、平板電腦及筆記本三個角度來聊一聊,高重新整理率螢幕是否真的有必要。

    手機

    作為現代人的日常必備,手機大概是你每天都必定會看上一看的電子裝置了。而螢幕作為手機與人交流的視窗,其顯示效果的好壞有時候甚至比手機效能的強弱更重要。經歷過全面屏、OLED 屏、2K 解析度的進化後,下一步手機螢幕會朝什麼方向發展?我想其中一個趨勢,就是高重新整理率。

    如今,旗艦手機在效能上的差異已經不算太大,想要提高使用者的體驗,一個不錯的辦法就是提高手機螢幕的重新整理率。因為 高重新整理率帶來的是更快的螢幕重新整理速度、更連貫的畫面切換及滾動,在使用者看來,這些因素綜合起來就是「手機變快了」,這其中包括手機響應速度更快了、畫面滾動更順滑了、觸控起來更跟手了。

    另一個角度看,或許你也發現了,用手機來玩遊戲的人越來越多,這其中有諸多的因素,我這裡也不做過多分析,但確實,手機玩遊戲有它的便利性。當用手機玩遊戲的時間越來越多時,它實際上就變成了一個遊戲裝置,而螢幕就是那個「遊戲顯示器」,順理成章地,高重新整理率就成為了一個必然的趨勢了。不過目前能支援 120Hz 高重新整理率的遊戲還少之又少,只有當支援 120Hz 重新整理率的手機真正普及開來後,手遊廠商才會考慮適配。

    所以說,就手機來看,高重新整理率螢幕帶來的視覺體驗提升,是覆蓋了日常使用、娛樂遊戲等多個角度的,也因此手機很有必要使用高重新整理率的螢幕,當然,是在保證了螢幕其他各方面素質的前提下。

    早在 Razer Phone 之前,夏普就於 2015 年推出了一臺高重新整理率螢幕的手機,叫 502SH。此後也有發展幾代產品,但一直屬於默默無聞的系列。Razer Phone 藉助雷蛇的名氣,算是小小地在玩家心中打下了「原來手機也可以用高重新整理率螢幕」的種子。但就目前的形勢來看,全面屏仍未完全普及、高素質的 2K 解析度螢幕也僅限個別旗艦擁有。

    高重新整理率確實有用,但普及還不是現在

    受到多方面因素的限制,高重新整理率螢幕目前依舊無法很好地在移動裝置上普及開來,這大概是我這個體驗過高重新整理率螢幕的人感到最悲痛的事情吧。由於高重新整理率的好處,必須要經過一段時間的親身體驗才能感受得到,但它真的有幫助,這種幫助不僅僅只在遊戲中,即便是日常的使用,也能帶來不小的變化。很顯然會成為旗艦手機的賣點。

  • 4 # WitDisplay

    一般手機並不需要高重新整理率,60Hz足以滿足日常所需,但是遊戲的時候需要快速響應,所以現在遊戲手機主打高重新整理率。但是現在高重新整理率屏是是犧牲了顯示效果為前提的,並不值得提倡。高重新整理率不會成為智慧手機的發力點,它只是未來智慧手機的一個標配而已。

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