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  • 1 # 紫禁之軸

    可以的,國內動畫其實一直是一個很有前途的行業,以前,國內像完美世界那些,都是畫原畫建模之類的都特別厲害,只是那時候國內動畫行業還沒找到自己的風格,但是,這些年看來,我覺得,這些前途無量。而且,如果做動畫,畫原畫之類的,有些按照幀算錢,一個畫面好幾幀,一幀好的都是一百上,不過得看你的熱衷成度,什麼行業都靠自己的專業和堅持

  • 2 # 阿琪動漫

    動漫設計就業前景較好。中國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。

    動漫設計就業前景

    從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

    故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而中國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

    就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。

    這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

    現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。

  • 3 # JASHEN愛飛的魚

    就業看個人的要求,看是要找個相關的工作還是想自己開工作室出作品什麼的。可以多多實踐。如果只是為了就業可以在技術上再多提升比如影視編輯 配音 或者3D類的軟體之類的。總之就是多學習多實踐就業不用愁。

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