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  • 1 # 寧夏阿寧

    開放世界遊戲又稱沙盒遊戲,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

    由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

    遊戲代表:

    我的世界:

    是一款3D的第一人稱沙盤遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家在遊戲中做著建設與破壞兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。

    目前來看,這個遊戲題材還是很火,不會放緩腳步的

  • 2 # 大白先生丶

    開放遊戲世界的進化過程:

    開放世界遊戲使玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這型別的遊戲也常被稱為“沙盒式遊戲”。

    儘管“開放世界”的玩法看起來十分新穎,但事實上這個模式可以追溯到十幾年前。1981年的《創世紀:黑暗初代》就是最早期的一款開放世界遊戲。雖然遊戲由於技術原因顯得比較簡潔,並且它的地圖並不像後來的開放世界遊戲一樣採用的是無縫連線,但是依然在遊戲中為玩家提供了一個可供自由探索的世界。

    1998年《塞爾達傳說:時之笛》作為第二款3D開放世界遊戲迅速吸引了玩家眼球,與第一款3D開放世界遊戲《馬里奧64》只能自由移動的設定不同,《時之笛》的開放世界玩法顯得更為豐富。

    作為現代開放世界遊戲的重要里程碑,《俠盜獵車手3》為這個型別的遊戲立下了重要的標杆。廣闊遊戲世界裡擁有數量眾多但是功能各異的NPC,並且這些NPC還擁有不一樣的社會地位。玩家可以選擇與之互動,或者專心完成主線任務,建立屬於自己的帝國。該作將所有的“開放世界”理念揉合成彼此協調,趣味橫生的遊戲體驗。同時,《俠盜獵車手3》的地圖設計也幾乎影響了之後的每一款現代開放世界遊戲。

    2011年《我的世界》正式釋出。《我的世界》這款遊戲擁有極高的自由度,玩家可以根據自己的喜好拆除或放置任何物件,甚至有玩家開發專門遊戲工具,並在遊戲世界中創造各種充滿藝術感的作品。

    之後有《無主之地》系列、《巫師3》、《上古卷軸:無界天際》等開放世界的代表作誕生,當然也包括如今的《絕地求生:大逃殺》。而毫無疑問,“開放世界”遊戲仍將會繼續進化和發展。

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