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  • 1 # 0o嘴角不屑o0

    手遊的話有吃雞和王者,其他的消消樂啊,陰陽師啊還有騰訊系列的飛車啊什麼的也有人玩,還是要看自己喜歡什麼型別的,不管什麼遊戲都是不缺少玩家的!

  • 2 # 光學社畜

    棋牌類:DOTA2自走棋

    MOBA類:DOTA2,LOL

    角色扮演類:荒野大嫖客,古墓麗影

  • 3 # 臣本布衣遊戲君

    最近比較火的就是EA出品的《APEX英雄》這款遊戲了,沒有刻意的宣傳沒有惡意的炒作,上線24小時人數破百萬,三天內人數破千萬,甚至直接將EA的股價拉昇至三個月內的最高值。

    《APEX英雄》採用了當下最火的大逃殺遊戲模式,並且採用了《守望先鋒》中的人物技能,經過重生工作室的精心打造,沿用了《泰坦隕落》的世界觀,背景設定在《泰坦隕落》30年後,講述了一群僱傭兵之間的紛爭。

    雖然是採用了大逃殺的遊戲模式,但是《APEX英雄》也展現出了自身的一些與眾不同的亮點,比如無需開啟小隊語音,直接使用標記系統和人物語音就可以清晰直觀的進行隊伍交流(目前語音系統採用的是英語,期待下一步中文語音的上線)。

    現在《APEX英雄》只開放了一張地圖——諸王峽谷,與其他大逃殺地圖不同,此款遊戲將地圖儘可能的縮小僅支援60人對戰,採用三人強制組隊方式,隨機選定小隊的一名玩家作為跳傘指揮(其餘兩名隊友無需操作跳傘直接跟隨),而且遊戲中移除了墜落傷害,簡化了槍械換彈藥、裝配件,其快到飛起的節奏和爽快的戰鬥使玩家沉浸其中。

    其中在隊友陣亡90S內拿回隊友的旗子可以再最近復活點復活隊友,這一機制也大大拯救了一些落地成盒毫無遊戲體驗的玩家。

    《APEX英雄》的突然成功讓我不禁想到了以前看到的一句話,不是《絕地求生》製作的有多麼成功,而是其他的遊戲大廠不屑於製作大逃殺這型別的遊戲,看來藍洞要加把油了。

  • 4 # 小奔奔出品

    《堡壘之夜》全球人氣遠超《絕地求生大逃殺》,不久後《堡壘之夜》會登陸騰訊Wegame平臺。

    《怪物獵人:世界》主機平臺銷量800W的聯機3A大作,8月10日將發售PC版,會登陸steam和Wegame平臺。

  • 5 # 飛行貓啊

    熱門遊戲?我是比較期待手遊的地下城,現在比較可以的手遊也就王者,吃雞,夢幻,這三個吧。端遊吃雞,地下城,聯盟,我個人比較喜歡陰陽師一直在玩……

  • 6 # 次元臂

    不清楚你指是是哪類平臺的熱門,如果是引發廣泛話題的那就是吃雞類的聯網遊戲,比如最近的《APEX英雄》,還有一個比較劍走偏鋒的俄羅斯方塊99(吃雞)。如果是主機平臺最近的話生化2重製,以及將發售的鬼泣5都屬於話題熱門,移動端不是很瞭解,不作評價。

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