1500元以內的耳機又非常多,但買回來體驗因人而異,或許不是你想要的效果。如果想提升一個檔次,那麼題主可以在雷蛇北海巨妖的基礎上入手競技版。但想一步到位,價效比更好效能更強的我安利一款我近期入手的雷蛇影鮫終極版,這也是我近年來用過一款非常滿意的遊戲耳機,所以很有必要推薦一下。
選擇一款耳機,我會先從舒適的角度考慮,畢竟打遊戲長時間佩戴不舒服,這是一件很不爽的事情,所以很希望在遊戲體驗過程中也能獲得良好的佩戴舒適感。目前而言影鮫終極版確實達到了這個要求,官方所說的人體工程學設計也沒有吹,尤其是清涼凝膠海綿蛋白質皮耳罩,隔音效果和舒適感之間確實達到了一種平衡性。但就是聲音不要開太大聲,畢竟隔音效果真心不錯,太大聲,耳屎都能被震出來。
遊戲體驗,影鮫終極版是一款虛擬環繞聲5.1/7.1遊戲耳機,所以在遊戲過程中自然不用擔心效能如何,用過的人都知道,現在的遊戲耳機如果沒有差不多這樣的規格基本沒人會去考慮。耳機所搭載的THX Spatial Audio空間音效技術,更是在虛擬環繞聲的基礎上進一步增強了遊戲音效,之前聽不到細微的聲音透過THX Spatial Audio都能一一展示出來,《絕地求生》為例,一定距離的車聲保證能察覺到,房區細碎的腳步聲更是明顯。想比別人強,不僅僅在技術上能體現,外設硬體上也能。
Hypersense超感技術聽過嗎?這個技術我也是入手了這耳機才知道,簡直不要太爽了,用過手柄玩遊戲的人都知道,手柄會跟隨場景變化而振動,那麼耳機跟隨場景的振動會讓你耳目一新,就像看IMAX電影大螢幕大音響震耳欲聾的感覺。實際上它是一種前沿觸感技術,原理是根據遊戲音效就能產生相應的振動,增強立體聲定位感。如果對戰地系列或者使命召喚系列感興趣的,那麼你很有必要試著感受一下,不是我吹,基本沒停止過的槍林彈雨,真的就像是親臨在戰場之中,不厭其煩很enjoy這種感覺。當然它不僅僅只能運用在遊戲場景上,在音樂和電影等各類應用場景中也可以實現,自己可以在雷雲3上設定不同場景。
遊戲耳機真的不重要嗎?我覺得不是。玩遊戲雖然主要靠的是意識和技術,但遊戲耳機真的不像被人說的那樣,就那麼一回事。雖然我們可以排除掉炫酷的燈效和誇張的外觀,但是遊戲耳機所承載的功能,多多少少都能夠在遊戲中助你一臂之力,或許真的談不上提升你的遊戲技術,或許只是一種心理暗示。但是一款好的遊戲耳機,它能夠帶給玩家一種前所未有的遊戲體驗,無疑是非常值得去推崇給大家~
1500元以內的耳機又非常多,但買回來體驗因人而異,或許不是你想要的效果。如果想提升一個檔次,那麼題主可以在雷蛇北海巨妖的基礎上入手競技版。但想一步到位,價效比更好效能更強的我安利一款我近期入手的雷蛇影鮫終極版,這也是我近年來用過一款非常滿意的遊戲耳機,所以很有必要推薦一下。
選擇一款耳機,我會先從舒適的角度考慮,畢竟打遊戲長時間佩戴不舒服,這是一件很不爽的事情,所以很希望在遊戲體驗過程中也能獲得良好的佩戴舒適感。目前而言影鮫終極版確實達到了這個要求,官方所說的人體工程學設計也沒有吹,尤其是清涼凝膠海綿蛋白質皮耳罩,隔音效果和舒適感之間確實達到了一種平衡性。但就是聲音不要開太大聲,畢竟隔音效果真心不錯,太大聲,耳屎都能被震出來。
遊戲體驗,影鮫終極版是一款虛擬環繞聲5.1/7.1遊戲耳機,所以在遊戲過程中自然不用擔心效能如何,用過的人都知道,現在的遊戲耳機如果沒有差不多這樣的規格基本沒人會去考慮。耳機所搭載的THX Spatial Audio空間音效技術,更是在虛擬環繞聲的基礎上進一步增強了遊戲音效,之前聽不到細微的聲音透過THX Spatial Audio都能一一展示出來,《絕地求生》為例,一定距離的車聲保證能察覺到,房區細碎的腳步聲更是明顯。想比別人強,不僅僅在技術上能體現,外設硬體上也能。
Hypersense超感技術聽過嗎?這個技術我也是入手了這耳機才知道,簡直不要太爽了,用過手柄玩遊戲的人都知道,手柄會跟隨場景變化而振動,那麼耳機跟隨場景的振動會讓你耳目一新,就像看IMAX電影大螢幕大音響震耳欲聾的感覺。實際上它是一種前沿觸感技術,原理是根據遊戲音效就能產生相應的振動,增強立體聲定位感。如果對戰地系列或者使命召喚系列感興趣的,那麼你很有必要試著感受一下,不是我吹,基本沒停止過的槍林彈雨,真的就像是親臨在戰場之中,不厭其煩很enjoy這種感覺。當然它不僅僅只能運用在遊戲場景上,在音樂和電影等各類應用場景中也可以實現,自己可以在雷雲3上設定不同場景。
遊戲耳機真的不重要嗎?我覺得不是。玩遊戲雖然主要靠的是意識和技術,但遊戲耳機真的不像被人說的那樣,就那麼一回事。雖然我們可以排除掉炫酷的燈效和誇張的外觀,但是遊戲耳機所承載的功能,多多少少都能夠在遊戲中助你一臂之力,或許真的談不上提升你的遊戲技術,或許只是一種心理暗示。但是一款好的遊戲耳機,它能夠帶給玩家一種前所未有的遊戲體驗,無疑是非常值得去推崇給大家~