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  • 1 # 夏夏冒個泡

    周邊賺錢。

    他們對別的可能不會那麼上心,但是漫展初音未來演唱會之類的很願意花錢。

    還會促進旅遊業的發展。

  • 2 # 愛動漫的AC

    看看日本的動畫產業你就知道啦,透過源頭漫畫及網文又或者原創透過各動畫公司例如日本的骨頭社國內的繪夢等等,在電視臺網路渠道等傳播,塑造成熟的IP具有巨大的商業價值,可以衍生出遊戲,周邊,影視,甚至舞臺劇等等,也可以透過動畫角色進行廣告盈利,因此在動畫產業成熟後,好的作品的變現能力還是很強大的

  • 3 # oO喵小睿Oo

    近年來,動漫與旅遊的結合不斷體現優勢.例如,北京動動漫節的成功舉辦,給北京市帶來巨大效益,不僅大大提升了北京的文化軟實力,而且,推動北京動漫產業與旅遊產業同步發展,動漫活動帶來的經濟效益,已經成為啟動旅遊城市,促進城市經濟發展的一種新趨勢.

  • 4 # 草帽爭渡

    近年來,動漫與旅遊的結合不斷體現優勢.例如,深圳海賊王首屆中國動漫巡迴展的成功舉辦,給深圳帶來巨大效益,不僅大大提升了深圳的文化軟實力,而且,推動深圳動漫產業與旅遊產業同步發展,動漫活動帶來的經濟效益,已經成為啟動旅遊城市,促進城市經濟發展的一種新趨勢.在電視臺網路渠道等傳播,塑造成熟的IP具有巨大的商業價值,可以衍生出遊戲,周邊,影視,甚至舞臺劇等等,也可以透過動畫角色進行廣告盈利,因此在動畫產業成熟後,好的作品的變現能力還是很強大

  • 5 # 漁公移山

    雖然沒有具體的資料,但是可以肯定地說動漫帶動經濟的作用很大很大。至於能大到什麼程度,就取決於看動漫作品的影響力能有多大。動漫作品的影響力越大,它所帶動經濟的作用就越大。

    隨便舉兩個例子吧,比如說大家都很熟悉的華特•迪士尼的《米奇老鼠》系列動漫作品和鳥山明的《龍珠》系列動漫作品。

    這兩部都是全球名聞遐邇的動漫作品。它們的出現不僅僅震撼了世人,刷了人們對動漫行業的認知。更是帶動了動漫行業的發展及其相關其他產業的發展。

    動漫作品帶動經濟的作用就在於它的周邊產業鏈,涵蓋了:圖書、電視節目、電影、玩具、電子遊戲等五大傳統經濟類目。如果要細分,那類目就太多了,這裡就不一一列舉了。

    除了五大傳統經濟類目,還有其他的經濟類目,比如迪士尼主題公園帶動了旅遊業;主題餐廳帶動餐飲業;把動漫形象印刷在服裝上又帶動了服裝產業;還可以把動漫形象印在工具上、文具上、餐具上等等等等,又可以帶動多少個行業?沒有你做不到,只有你想不到。

    總之,還是那句話:“動漫作品的影響力越大(其實也就是它的品牌價值越大),它所能帶動的行業發展就越多、帶動經濟的作用就越大”。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • boss上附件簡歷寫什麼?