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  • 1 # 起名字好麻煩

    《仙劍奇俠傳》這個遊戲可是中國產遊戲的一個起步,老一輩(咳嗽聲)玩家們肯定是不會忘記這個經典遊戲的,同時也是見證從最初的類似畫素的畫面,到現在的3D動畫,這可是老玩家們心目中永遠不變的

    《仙劍奇俠傳1》這個遊戲對我來說可是記憶尤為深刻,記得是96年的時候,還在上中學,學校裡面組織電腦學習,其實說是電腦學習,就是讓我們自由活動,所以從那時候起,我算是第一次接觸了《仙劍奇俠傳1》這個遊戲,當時也算是第一次接觸電腦端的遊戲,那畫面和劇情,簡直讓我驚呆了許久,弄的後來只要是上課就想去電腦房裡玩~~

    到後面的其他系列的逐步推出,我也是必須要追這部遊戲的,一直到後面還有電視劇的改編,說到底,就是情懷

    答得不好請見諒

  • 2 # 紫色護衛隊

    可能是因為我玩比較晚吧,能理解它被稱為神作,但不能理解它被稱為神作中的神作,並不認為這個系列比《武林群俠傳》做得好。

    仙劍1是經典的開啟,為此還出了98柔情版、新仙劍等多個版本,其實玩舊版挺坑的,現在看真的是貨真價實的馬賽克遊戲,而且場景粗糙,細節糟糕。遊戲性倒是非常高,迷宮設計有愛,戰鬥系統也比較不錯(甚至有點簡單粗暴了)。而且節奏比較快,比仙劍3舒服一點。遊戲性上還不錯,雖然是單一的回合制系統,但可玩性還是可以的,不過現在的玩家,如果要玩回合制首先技能必須帶來比較舒服的視覺效果,不然體驗感比即時制差很多,所以我還是推薦玩新仙劍,做手遊更好,新仙劍應該算得上是仙劍1的終極形態,很多場景在新仙劍才能真正體現出美感。

    仙劍3,系列巔峰,借鑑了黑島《輻射》的系統,玩家選擇的不同會導致不同結局出現,而且還有當鋪系統、魔劍系統,戰鬥真正有了站位、陣法的概念,因此可玩性非常出色,真要說缺點,就是蛋疼無比的迷宮。故事上不如4,但比1好,描繪了一個真正的神人魔共處的世界。問情篇迷宮是史上最坑,玩過都懂。

    仙劍4,故事巔峰,系列首次嘗試正常人物比例和越肩視角戰鬥場面,但除了畫面升級外其他方面全面落後於3代,迷宮難度降低,戰鬥系統簡單,多結局取消,小遊戲減少……只剩下華美的人設和動聽的音樂。

    五代開始就是姚仙向姚撞騙轉型的過程,其實仙劍從4開始已經失去了創造力,就算是1代,大部分時候單一劇情繫統也未必比《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》高自由度系統做的出色,所謂感人,仔細一想故事情節也挺一般的,李逍遙對趙靈兒明顯是被迫在一起後產生的責任心,林月如表現力也不夠,只是仙劍系列的文筆、音樂水準上乘,真討論到遊戲性,我覺得《武林群俠傳》更好。

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