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1 # 就是這麼皮皮皮
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2 # App小胖子
說實話,白這個限定忍者已經不是第一次加強了,難道是最初的強度太低了?這次白的加強算是一個大幅度的強度提升,普通的最後一段增加了擊飛的效果,可以更好的遠距離放風箏了,不過,白的普攻前幾段仍然是硬直度不夠,對面也是可以在他普攻階段釋放出技能,這類硬直度類似迪達拉的普攻。
一技能的後搖縮短,曾經白的加強裡貌似是縮短了這個技能前搖,現在再次縮短了後搖,這應該算是前後完美銜接了。
另外,奧義的後搖也是可以透過一技能來取消,雖然現在的白奧義後是可以接技能的,但這次的最佳化後,白奧義後應該會更輕鬆的接技能了,最關鍵的是,白的最佳化內容裡還有一項,使用技能後按住普攻可以進入冰鏡之中,這個像極了前段時間加強的再不斬使用技能後按普攻隱身的效果。
在本次大版本更新裡,白的加強應該算是幅度較高的一個,期待明天更新後的上手錶現,希望可以成為娛樂場的常駐忍者。
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3 # 起名字好麻煩
首先回答問題:我個人覺得,客觀來講,白的這次更新,確實比之前加強了不少,也有一定的可玩性和連招的操作性,雖然只是限定忍者,我在之前的回答裡面寫說到過這方面的話,那就是,忍者強不強,忍術和官方的製作雖然很重要,但更重要的還是個人的操作,畢竟,再強的忍者,也要會打會用才行,對吧~大家看看很多主播不就是嗎?經常可以看到十二小強C忍可以碾壓強力S忍
忍者的強度對一個遊戲來講,首先一個要看人氣,其次就是看原著中這名忍者的強度如何,畢竟從製作遊戲的商家來說,最終他們的目的還是賺錢,需要達到盈利的目的,哪個忍者強弱,完全取決於原著的內容、忍者的人氣以及玩家對忍者的期待,如果失去平衡了,那就失去對遊戲的意義了
再一個來講,遊戲內的忍者強度必須會做到一定限度的平衡,否則,和原著一樣強度的忍者出現了,那就沒有玩的必要了,最好的例子——迪達拉,被剝削了多少回了,大家都懂的!
而上一個S忍者,千手柱間,忍界之神,如果遊戲內也做的和原著一樣的話,大家就沒有可玩性了,對吧
所以,綜上所述,忍者的調整,一方面是製作方根據忍者出場和勝率的資料來定,另一方面就是人氣,所以,忍者的強度是一方面,另一方面就是操作
回答的不好,請見諒!
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這次的白確實加強了,普攻僵直不夠,只能起到牽制作用,加強後最後一下普攻可以擊飛,不用擔心平A的時候會被敵人起手到。秘術·千殺水翔:縮短技能的後搖時間。秘術·魔鏡冰晶:釋放奧義後可以使用技能秘術·千殺水翔取消後搖;使用技能後按住普攻鍵可以進入冰鏡之中然後再出現。雖然近戰依舊是白的缺陷,但是無疑這次確實加強了不少