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1 # 小戨865
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2 # 星辰電競說
如果打遊戲前需要人臉識別會怎麼樣?
我們都知道,王者榮耀上線了一個健康系統,未成年人只能玩兩個小時的遊戲。
但是這個是有漏洞的就是成年人賬號沒有那麼高限制!很多人買號玩!
人臉識別也是一個很好的思路,可以彌補下這個實名制的漏洞。
但是人臉識別有時會也會被破解,並不一定安全!
想要限制小朋友玩遊戲還是在於疏導,堵不如疏!限制他只會讓他更想玩。
成年人有時間應該多陪陪孩子,減少他們生活中的孤獨!
你要讓他自己懂玩遊戲好壞,讓他形成自控能力,自己不玩,比強制要好!
我覺得題主的想法可以借鑑,但是有些遊戲廠商肯定不會加的!能和騰訊這樣上線健康系統,自砍一刀的玩遊戲開發商有多少?限制未成年玩遊戲他們怎麼賺錢? -
3 # 手遊視界
在我剛大學畢業的時候,也就是2013年之前,手遊市場還沒有什麼好的產品出來,大概當時比較火的手遊,是爐石傳說和刀塔傳奇,再有就是休閒手遊開心消消樂。那時候的玩家,未滿十八歲的未成年人佔比大概只有10%,能認真把遊戲堅持玩下去的,只有在大學裡的那群年輕人,或者已經走上社會,下班之後需要娛樂放鬆的白領們。
未滿十八歲的小孩從什麼時候開始玩遊戲的,大概也就是智慧手機人手一部、平板白菜價的2014年開始吧。所以如果要追究到小朋友們為什麼會開始沉迷於電子遊戲,那一切都是因為科技的發展。
也正因此,在2017年王者榮耀被各方圍堵,認為是對青少年健康有害的遊戲,因為容易造成沉迷,因此騰訊也有了防沉迷系統,進行了遊戲時長的控制,但其實很多人都忘了,我們玩遊戲的最初目的,只是為了從其中得到快樂。
如果不快樂,需要進行各種控制性的防範措施,這感覺就跟遊戲是有害的東西一樣,玩遊戲在很多人中,變成了不適合的一種事情了,那麼這一部分人,明顯就是不適合玩遊戲的。
所以歸根究底,我個人會認為這一切的控制性措施,都是從心態引發的,不管是怎樣的高科技防範措施,如果心態崩了,沉迷了,其實都是沒有外在因素真正能控制的。
未滿十八歲玩遊戲也不是什麼壞事,只有沉迷遊戲才需要控制。回過頭說題目,人臉識別這種高科技,目前應用在手機上也不少,刷臉支付,刷臉驗證,如果遊戲刷臉識別也不是什麼大問題,關鍵是刷誰的臉?未成年人刷自己的臉,玩遊戲並沒什麼阻礙啊?算你弄個號刷監護人的臉,他完全可以重新申請個號啊。所以控制未成年人遊戲,不給他買手機電腦不就行了,整那些沒用的幹啥!