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  • 1 # 天將小男

    相信大家應該都還記得那段時間被植物大戰殭屍音樂洗腦的時候,印象中,這款遊戲開始被小編接觸已經是剛剛上大學的那個樣子,那個時候是遊戲發行兩年後,也就是2011年,由於其為單機版的緣故,只有你有檯筆記本就可以很暢爽對的玩這款遊戲,可以說是樂此不疲啊!哈哈。

    首先分析下這款遊戲火爆的原因吧,我覺得第一個原因就是這個遊戲是單機版,而且規則並不複雜,在國內這個環境下,基本就是免費玩的吧!這就很大的加塊了這款遊戲的推廣速度。再來說說這款遊戲的美術設計。可以知道,這款遊戲裡的各種植物都非常的萌和可愛,這個很能勾起遊戲人們的遊戲慾望啊,人家的少女心哦!

    而且,這款遊戲不僅僅是隻是一直讓你打殭屍升級你的植物軍團,你還可以養植物哦!這種休閒模式也讓很多人樂在其中!遊戲大累了,去澆澆花,哇,多開心啊。哈哈!一邊玩遊戲,一邊養花,一邊收集植物,還激起了收集控的慾望,哈哈。

    配樂也不能少,遊戲背景音樂很洗腦,特別是打通遊戲後,向日葵唱的那首歌《Zombies on your Lawn》(殭屍站在草地上),非常萌,也非常耐聽。所以一個遊戲的火熱,並不是單一因素造成的,有多方面的原因。

    那為什麼說這款遊戲是個里程碑呢?那是因為,自從這款遊戲誕生後,好多塔防類遊戲開始應運而生。比如智慧手機開始發力的時候,《植物大戰殭屍》移植了手機版,還有後來火爆的手遊《保衛蘿蔔》就是塔防遊戲,而且很多機制都類似於《植物大戰殭屍》。

  • 2 # 最後的阿爾法

    這款遊戲地位佔據很大!可以說如果遊戲公司懂得把這款遊戲進化,那麼這遊戲可能會很火熱!遊戲預熱

    這款遊戲剛出來的時候也是有很多玩家去體驗的,雖然只是平面遊戲,但是裡面植物和殭屍都是比較多種多樣,玩法也不一樣,這就是一個遊戲很好的開端了!

    遊戲中期發展

    隨著遊戲火熱,《植物大戰殭屍》最終也登上PC的舞臺,可以說它未來已經有了一個很好的發展方向了,但是不知道遊戲公司有沒有意識到這款遊戲有那麼一個發展優勢的存在!

    “假說”遊戲後期發展

    如果《植物大戰殭屍》以第三人稱射擊遊戲開發出來,做成單機+網路遊戲雙結合,估計有很多玩家都會投入到這部遊戲中,根據遊戲植物的多元素可以做出很多樣化的玩法,也能夠實驗第一部動漫型別大戰殭屍的作品,可以說後期發展非常大!說不好這點可以大賺一筆。

    《植物大戰殭屍》的發展空間非常大,它潛在的地位是非常高的,具體就要看遊戲開發商想怎麼去弄好這部遊戲了,我也希望這部遊戲不單單只是平面遊戲問世,更想看到它也能夠3D第三人稱視野化,讓一切遊戲體驗變得更精彩~

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