回覆列表
  • 1 # 話說電競

    其實這是一個遠古話題,關於DOTA和LOL很久之前就有爭議,直到今天雙方誰也不能說服誰。但是在技術和觀賞上兩者還是有著很大的區別。可以這麼說LOL更具有觀賞性,而DOTA更具有技術性。

    大師兄直言DOTA在操作上超越英雄聯盟的可能性為0

    最近大師兄在直播中就談到有關Dota問題,並且在直播中暗示Dota的操作性永遠比不上LOL,並且大師兄給出了五點。

    1、Dota2的轉身速度、延遲感、缺少非指向性技能的特點影響了很多英雄的上限。

    2、Dota2有很多指向性控制技能,這種技能在英雄聯盟中幾乎絕跡了。

    3、總體而言英雄聯盟對玩家的個人技術水平要求更高,更難掌握。

    4、Dota2更加像一個需要團隊去配合的戰略遊戲,相較而言英雄聯盟的一切都建立在個人技術水平之上。

    5、英雄聯盟的非指向性技能與位移技能的數量,遠比Dota2要多。

    擁有兩座Ti冠軍的N0tail給出自己對英雄聯盟的看法

    當大師兄這番關於Dota的言論在輿論上發酵時,擁有兩座Dota冠軍選手NOtail站出來為Dota發話。他表示自己也玩過英雄聯盟,他直言每局遊戲(英雄聯盟)平均在30分鐘內只有4-5次擊殺,那麼這個遊戲關鍵的目標是什麼?它是不是就像一個巨長的對線期階段,階段過後只需要去尋求最後的一擊必殺?

    NOtail也就暗示英雄聯盟對線過於枯燥,或者說長時間在對線期又有什麼意思。也就是指英雄聯盟在觀賞上並沒有Dtao好看,甚至Dota比英雄聯盟更具有觀賞性。

    如果玩過這兩款遊戲的人都知道英雄聯盟要比Dota很容易入手,很多玩家不玩英雄聯盟能常常看英雄聯盟比賽,這是因為他們能看得懂。但是如果不是Dota玩家的話幾乎沒有人去Dota的比賽,因為旁人根本看不懂。

    而且在遊戲前期,最大的區別就是LOL裡沒有反補,你只能補對面的兵線。而在Dota裡,你不但需要推線,還需要反補來減少對面獲得的經驗和金幣。這讓Dota在遊戲早期更考驗玩家的個人技術,因為你對線時候放的每一個技能都是和操控兵線積累優勢息息相關的。

    不過在趣味性上英雄聯盟要比Dota更有觀賞性,感覺LOL是一個現代化的遊戲,不像Dota,看起來就像是一個90年代中期的中古遊戲,感覺從來沒更新過一樣。總之,這兩個遊戲有相似之處,也有很多不同之處,兩款都是非常優秀的遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 和露娜單挑,玩誰好打?