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  • 1 # 周老師遊戲解說

    6V6巔峰賽一般講究團隊的密切合作,與單個精靈關係不大。前提是在同等級精靈中!但是,要是說壓軸的話,這也分好多種情況!

    如果最後就剩他倆了。那麼應該是聖普更有優勢,作為策劃的親兒子精靈種族很高!戰力會很高,一定會有所優勢!

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    網友提問,假設巔峰6V6雙方不禁聖譜和帝君,壓軸到底哪個更強一點!我先幽默點來說,如果沒有星皇、高倍剋制,能擊敗這兩個的精靈很少。尤其是賽爾號唯一一個神靈系主宰820可以稱作是“father”,靠一招【神聖復甦】就能首發自動掛機逼到強行退出遊戲,可見這個精靈的噁心程度。能被稱為“宇宙第一”也不是蓋的,一般精靈反正是做不到。說星皇能打過聖譜,那麼肯定這個聖譜玩家不怎麼會玩。要麼就是遇到星皇狙擊手,被歐皇之怒擊破魂印而打敗。主要還是說天啟帝君這個“粉傷殺手、終極地圖炮”,為什麼6V6即使是放螳螂,也不會放帝君,就是因為帝君的單兵能力。如果聖譜和帝君都是壓軸,可以說是事故現場,爸爸和乾爹打架。只要操作得當,兩個誰都磨不死誰,除非聖譜一直苟復甦,要不然沒有高倍剋制根本轟不死帝君。當然現在的帝君還是普遍存在神秘S的,3V3捨去150雖然影響不大,但6V6死掉五個的話,【天君啟示錄】500點固傷平A一下半條血。再說魂印傷害:【帝君之陣】己方每有一隻精靈死亡則自身受到的傷害降低10%,造成的傷害提高10%,天啟帝君為最後一隻存活精靈時自身回合類效果無法被消除;對手每有一隻不在場時精靈則自身技能恢復1/10最大體力並造成等量固定傷害,對手為最後一隻存活精靈時使對手無法透過自身技能恢復體力。從第一條能看出,增幅了很多。不管是在減傷還是增傷,雙項50%的加持都是極為優秀的存在,一般精靈根本沒有這樣的效果,而且回合無法被消除。第二條技能輸出回血附加固傷,打到最後一隻才會鎖血,鎖血佔優勢,但能不能逼到最後一隻是未知數。因為聖譜絕對是首發精靈,壓軸的機率不是很大,最次也會在中場開始強行推隊。所以聖譜想要打出優勢或者突出優勢,就只有在前中期,因為它沒有後期加成。但是帝君有,而且鎖技能回血,聖譜的魂印每回合恢復自身最大體力1/4和隨機2個技能1點pp值還是無法被鎖住。既然能鎖住第五200回血,那麼就像阻斷了聖譜的無腦第五,只要穩住一波強化,記清上回合免疫傷害,天啟第五能帶走聖譜,但只要人不傻,肯定不會讓帝君強化,更不可能不用復甦,一回合清PP就有一次先機,這也是聖譜厲害的地方。復甦是個噁心的技能,只要孤起來,即使是再強的精靈也只有回PP的命運。帝君如果不是因為消強拉不起強化,屬性破防配合第五,爆發很足,不比聖譜吟誦救世光差多少。

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