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  • 1 # 魚等佛

    我們不需要區塊鏈遊戲,需要的是玩風險投資的、詐騙的、各網站、軟體運營商等等,從中漁利,獲取客戶各種資訊、隱私、流量……

    在2017年中國遊戲市場銷售收入突破了2000億元大關,據海外相關分析公司最新的報告顯示,全球遊戲業軟硬體2018年收入可能達到1700億美元,市場規模繼續保持高速增長。但另一方面,人口、IP、流量紅利等等的逐漸消退也讓遊戲產業的未來發展遭遇到新的瓶頸,影響遊戲的發展高度。

    區塊鏈的出現,為各產業的新一輪發展,特別是遊戲產業,賦予了新的動能。其革命式創新的去中心化分散式賬本資料庫,將實現從資訊網際網路向價值網際網路的迭代升級,隨著2017年以太貓等等首批區塊鏈遊戲的火爆和逐步迭代,加上各大公司不斷加入,比如百度、360、富士康、網易、騰訊等等,區塊鏈遊戲也已經成為全球區塊鏈產業在金融領域之外的一個新的爆發點和逐利點,更有望成為遊戲產業的“殺手級應用”,為全球遊戲產業開啟一扇全新的大門。

    總而言之,區塊鏈遊戲逐利而來,各位慎重入市!

  • 2 # 區塊前沿科技

    我們是需要區塊鏈技術運用在遊戲上的

    就目前階段來說,區塊鏈遊戲確實偏向投機。而且基本都屬於輕度寵物遊戲類別。而這類遊戲實際上玩法有限,人們實際上玩這類遊戲的目的也並不是追求遊戲性,更多是試圖從中投機進而獲利,這其實並不符合區塊鏈+遊戲的長遠發展。

    區塊鏈遊戲有利於將遊戲角色變成真正屬於你的

    但是將區塊鏈運用到遊戲中是有意義的。現階段網路遊戲有一個明顯的問題就是遊戲角色的歸屬問題,一旦遊戲停止運營,你之前的角色不管投入多少都會隨著遊戲倒閉而一起清零。但是難道沒有人覺得這是不對的嗎?你投入時間和精力打造的角色,應該是歸屬於你的。

    現階段來說技術上還存在問題,但是區塊鏈的一些想法是合理的。利用區塊鏈技術將遊戲角色歸屬於玩家,在遊戲停運之後,將遊戲角色還給玩家。玩家之後可以繼續使用自己的角色,當成一個單機遊戲進行下去,這不就是一個很好的網路遊戲停止運用後的退出機制嗎?

    即使現在區塊鏈遊戲還存在一些問題。但是區塊鏈的部分理念是適合運用在遊戲中的。

  • 3 # 位元魔方

    區塊鏈遊戲不是現在玩家需要的,就如同有iphone之前iphone也不是玩家需要的。但是未來一定是必不可少的。

    只要玩家和遊戲廠商之間存在著信任危機,玩家買的高價限量版道具有被複制、超發的可能性,那麼區塊鏈就有用武之地。

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