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如VN、妮蔻這類英雄前期根本沒辦法和她們對線!
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  • 1 # 你的鄰居小威

    電競事,小威答。對付遠端攻擊英雄很簡單,一是出裝針對,二是打法針對,畢竟疊防禦要比疊輸出容易得多。

    妮蔻也好,VN也罷,她們的出裝要麼純輸出,要麼前期輸出後期半肉,總之不能全肉,否則一點用沒有。所以我們在出裝上做針對,出門回覆裝,第一大件先出防禦裝,比如打妮蔻,先掏出1200的斗篷,打VN先出個1000的護甲,或者直接這樣對線壓力會小很多。然後再根據全隊的節奏和打野動向,選擇繼續肉還是輸出就好。

    打法上如何針對?遠端的優勢就是消耗,打殘你後壓線吃鍍層,取得經濟等級領先後進行裝備壓制,讓近戰英雄非常難受。所以我們前期哪怕損失些線上的兵,也不要損失太多血量,卡好對面技能CD和攻擊頻率進行安全發育。總之,只要遠端英雄前期佔不到便宜,到中期就會很疲軟。

    切記,最忌諱的就是沒位移打遠端還要先出攻擊裝,你還沒夠到對面就被打殘了,有什麼用呢?就算出黑切也要先出紅水晶而不是長劍,苟住就能贏。

  • 2 # 聯盟小世界

    第一點:控線、距離 我們本身的攻擊距離以及技能距離都有些許的劣勢,而我們曾經講過,控線是最簡單也最直接擴大優勢以及挽回劣勢的方法。 而且近戰打遠端的關鍵在於能不能近身輸出,畢竟我們的普通攻擊在前期都是要強過對手的,如果我們可以貼身,那麼對手絕對打不過我們。 而控線也就給了我們這些的距離,而這個距離的全稱叫做擊殺距離,畢竟中路的線沒有上路那麼長,能多一步是一步,如果是打上路的話,擊殺距離可以留出更多。

    第二點:呼叫打野 這一點大家都明白,畢竟每一局中都會有打野這一位置,不過我們一定要明白一點,就是我們不要寄希望於打野自己能分清局勢,這一點是大家都會忽略的,畢竟大家都希望打野的意識和抓人時機把控的非常好,但是這樣的打野非常難遇到,所以我們在兵線被壓進塔,還被敵方消耗的時候,就可以呼叫打野,如果打野離我們遠的話,就在兵線快進塔的時候呼叫打野。 這樣一來我們的打野可以給到敵方線上英雄些許的壓力,他就不敢那麼肆無忌憚的壓制我們了,一定要多溝通,畢竟這是一個五個人的遊戲,少一些埋怨,多一些交流才是上分的關鍵。

    最後一點:對英雄功能性以及強勢期的把控 比如我們用泰坦打奎因,看起來非常難打,但是我們只要控住線穩發育,那麼等我們擁有等級以及裝備了以後,他是打不過我們的,並且我們儘可能的利用TP或者是配合隊友報團來突出我們的功能性,而奎因的強勢之處在於對線壓制,單挑爆發以及支援,如果我們在不被擊殺的情況下還把他按在上路,那麼我們就是優勢,還是大優勢。

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