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  • 1 # 窮Sao

    效能遠比板載顯示卡優越,不僅可用於一般性的工作,還具有完善的2D效果和很強的3D水平

    配備單獨的視訊記憶體,不佔用系統記憶體,而且技術上領先於整合顯示卡,能夠提供更好的顯示效果和執行效能

    應用於膝上型電腦的獨立顯示卡按介面形式可以分為nVidia公司開發的MXM介面獨立顯示卡和ATI公司開發的AXOM介面獨立顯示卡

  • 2 # 派大星看電影

    目標不同那麼顯示卡設計的方向也是不同的,一定程度上是可以互通的。舉個例子就像你拿貨車賽跑、拿蘭博基尼拉貨一樣,行麼?可以,但是不好用罷了。其實遊戲顯示卡也是專業顯示卡,專業玩遊戲罷了。我們所說的專業顯示卡就是常說的畫圖卡,主要是為了完成圖形設計。

  • 3 # 雲南普克

    根據需求的不同,顯示卡可以分為專業卡和遊戲卡,而遊戲卡也不僅僅是玩遊戲而已,日常使用都是可以的,但是專業卡一般用在專業領域上,專業圖形顯示卡的價格比遊戲顯示卡高很多,那麼專業卡的效能更好嗎?專業卡能做的高效能遊戲顯示卡就做不到嗎?

    硬體:

    遊戲顯示卡雖然可以支援各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是遊戲顯示卡只會專注於遊戲的需求,只要是遊戲中不會用到的功能,顯示卡都是不支援的,因為要節約成本。而專業圖形顯示卡是針對圖形影象軟體設計的,因此,所有專業軟體或者說絕大多數專業軟體中需要的功能都會給予硬體支援。

    從效能上說,遊戲場景並不複雜,玩遊戲最需要的就是有足夠快的速度,因此遊戲的效能瓶頸往往出現在紋理處理速度和畫素上。但是在專業應用中,比如高階場景渲染、CAD/CAM、影視三維動畫等等,都是採用大規模的模型和光源,所以圖形系統的幾何與光線處理能力更加重要。

    驅動:

    專業卡對各類專業軟體有進行最佳化,而遊戲卡在驅動中只對遊戲中常用到的OpenGL函式提供支援,但是專業卡畢竟要應對各類圖形影象軟體,所以所有的OpenGL函式都是支援的。這也就是為什麼哪怕是高階的遊戲顯示卡,在執行專業圖形軟體時,都會出現效能不足的問題。

    軟體的相容與最佳化:

    專業卡會對專業軟體最佳化,除了提供支援所有的OpenGL函式外,對不同的應用軟體還會在驅動中提供各種最佳化設定選項,甚至提供專門的驅動軟體。而遊戲顯示卡就不會對某些軟體進行優化了,相反的,遊戲顯示卡會在驅動更新時對某些遊戲進行專門的最佳化,這就是所謂的術業有專攻。

    硬體測試:

    專業卡為了保證執行專業軟體時不出現其他問題,比如穩定性,會進行嚴格的質量測試,而遊戲顯示卡只要滿足遊戲的需求,穩定性是好是壞基本不重要。所有的Quadro專業卡都是經過英偉達嚴格測試和認證過的,因此在相容性和穩定性上根本不用擔心。

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