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1 # 惡臭廢材
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2 # 蘭看動漫
主機遊戲也是隨著時代而發展的,從最初的魂鬥羅之類的主機遊戲到現在刺客信條等遊戲,主機遊戲無論是操作上還是畫面上都有一個質的飛躍,雖說很多人有懷舊心理,時常還會體驗一下老版的超級瑪麗等遊戲,但大多數玩家更喜歡接受制作更為精良的現代遊戲。
操作從最初的五六個鍵上升到現在的數十個鍵,不得不說操作難度肯定會上升,但與之一同上升的還有可玩性,現在的主機遊戲大多是開放式世界,玩家可以經過地圖上的每一個地區,攀爬上每一座高山,這對過去的主機遊戲來說是不可能的。
所以說不是主機遊戲變難了,而是現在遊戲做的越來越細緻,導致操作變得較為複雜,而使玩家覺得有一定的困難度,但對於玩家來說這些困難不才是遊戲的樂趣所在嗎?一款簡簡單單就能通關的遊戲,已經不能滿足現在玩家挑剔的口味了,不僅在遊戲通關上有難度,遊戲廠商甚至會設計很多隱藏地點、隱藏成就等,來持續考驗玩家的智慧和技術。
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3 # JoeE的遊戲小屋
不是遊戲越來越難,是我們越來越不想用心去玩。
真正花心思去玩遊戲的人有多少,就算神作塞爾達,看著攻略通關的我想應該有不少人吧。資訊時代我們能得到的更多,百度一下基本能解決所有的問題。
相比以前靠遊戲機實用技術等雜誌上等到資訊的孩子,我們顯然幸福的多,正是由於這種幸福,我們失去了探索的動力。
曾經可以3命通關魂鬥羅,一口氣打通洛克人的我們顯然已經無法回到以前的自己,試問社會和工作能給我們這樣的精力嗎,你的熱情還剩下多少。
快餐文化的興起不是一時的頭腦發熱,而是社會形態的傾斜,遊戲也逐漸變味。值得慶幸的是已經有人瞭解到這點,並逐步幫我們回到那個無憂無慮的年代,沒錯,就是你,宮崎英高。
真正用心做的遊戲我們不應該以快餐文化作為標杆去批判它,比如荒野大鏢客等大作,不是遊戲拖沓,而是我們心變了。
希望各位玩家能找回那個紅白機前面的自己,包括我自己,玩家應有的精神是執著的,而不是敷衍浮躁。
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4 # 主機遊戲天天播
我就是一位遊戲機遊戲主播,我天天下班就玩。因為我從不想女人,我對女人沒有興趣,我爸對我玩主機遊戲從不干涉和不制止。我的家庭情況完全適合我玩主機遊戲,我不愁吃穿,爸是機關單位的科員,姐出國留學在國外有出息買了兩套房子。最關鍵是我是一個沒有後顧之憂的人,我只求我有飯吃有班上有遊戲玩就可以了,除非你們是這樣的吧。
回覆列表
這個我倒並沒有什麼感覺。
都還好吧,也並不難。今年號稱19年最硬核動作遊戲,不一樣被玩家拿來競速……
至於其他的rpg,arpg,也沒有簡單什麼難度大的作品。