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1 # 小白股迷愛養魚
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2 # 無法忘懷的就是你
魔獸世界在十二年前的60年代,是沒有跨服現場的,因為當初各伺服器人數都比較多,足夠滿足玩家對現場的需要,基本可以保證最多排隊五分鐘就可以進入。
但隨著後來新伺服器的頻繁開放,以及老區的玩家大批AFK,由於戰場必須兩個陣營在相同時間點保證有足夠人數才能開放,但個別鬼服由於陣營人數比例極其偏移,戰場實難組成。暴雪考慮到這種情況才開放了跨服戰場,目的還是讓玩家擺脫鬼服的限制都能順利體驗戰場的樂趣。
所以,我認為懷舊服在開放初期,由於玩家人數足夠龐大,各陣營各伺服器內部足以滿足戰場需要,也就不會開放跨服。
希望上述可以解答你的疑問。
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3 # 後竹遊戲
雖然在第一階段不開放戰場,但在8月初的CJ訪談中,魔獸世界懷舊制作人John Hight談到了“戰區”這個系統的保留,幾乎肯定是未來的跨服戰場準備。
注意,首批戰場的加入已經是第三階段,有奧山和戰歌,阿拉希要等到第四階段才會加入。另外榮譽系統和PVP獎勵先開,在第二階段。
在過去的國服,開跨服戰場已經是非常後面的事情了,當然也帶來了60年代真正的戰場狂歡。因為國服特色,之前的戰場極其無聊,幾乎全是陣營對刷的假賽,野人非常浪費時間,沒有一個高督或大元帥,是靠真正的PVP實力打上去的。
開跨服之後,幾乎都是真打,玩的人也多起來,包括很多休閒玩家。戰場被分為不同的戰區,進入戰場是隨機將不同服玩家聚集在一起,甚至可能出現同名的現象,只是字首的伺服器名稱不同。
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跨服戰場應該算是,最佳化後的產物。實質性的解決了,陣營之間不平衡,伺服器人數落差大的問題,提高的遊戲性,參與性,溝通性。
舉個例子吧,也許還是很多的新手朋友不太懂,關於為什麼要開放跨服戰場,以前我玩部落,我那個伺服器人很多,部落優勢服,我呢又比較喜歡戰場的武器,和套裝,每天都去排隊打,那個時候沒有開放跨服戰場,只能跟同一個伺服器的聯盟開戰。一來二去發現,每次排隊時間越來越長,並且每次在戰場裡,來來回回總是遇到那幾個聯盟,那時候我也不懂,以為就是巧合。後來有一天YY的指揮跟我們聊天說,聯盟那邊人越來越少,快成鬼服了,現在也就300多人,排戰場的也就30幾個人,奧山開不起來,是因為人數不對等。想打榮譽的話,排戰歌,阿拉希快點,聯盟要是不排隊,我們也沒得玩,從哪以後打戰場的部落也開始變少。
所以呢如果魔獸世界懷舊服,前期沒有開放跨服戰場,那麼經過一段時間的運營後,不出意外是會開放的,是個好事,敬請期待吧