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  • 1 # 荒徑漫草

    在這個網際網路時代,越來越多的人都玩遊戲,各種題材的遊戲層出不窮,遊戲玩家的年齡段也是越來越廣。遊戲早已經在實際意義上形成了產業,那麼既然是產業,那麼管控就必然的隨之而來。每個一事物在發展過程中必須會出現正面的和負面的效應,那麼對於負面的東西肯定是要防範和消除。對於遊戲的強力管控主要有兩個管控物件,一個是遊戲開發運營商,一個是廣大的遊戲玩家。

    對遊戲開發運營商的管控的意義在於規範遊戲的內容,現在在一某些大網站上瀏覽新聞的時候,總會看到一些遊戲廣告,這些廣告詞總是隱諱的往比較低俗的方向引。這個事情我每次看到到首先感慨的是,這麼大個網站怎麼會有這樣的廣告呢?然後再想的是什麼遊戲竟然要用到這樣的廣告詞,是不是現在人的口味已經那麼重了,會讓遊戲開發運營者以這樣的手段來推廣。以上所述還只是一小部分,這裡不一一例舉更多的了,打字挺累的。總結一下,對於遊戲開發運營者的強力管控是為了避免遊戲出現不健康的低俗的,違反法律法規的東西。

    遊戲的強力管控另一個物件就是廣大的玩家。各種遊戲上癮,網咖猝死,模仿遊戲裡面的不良行為,這些遊戲後中產生的負面行為越來越多,足以引起重視。必然會進行管控,管控的意義在示指引玩家健康的娛樂。玩家裡很大的一部分是青少年,這是國家、社會的未來,這些人對未來意味著什麼就不用多說了,因此管控意義重大,雖說現實執行難度太大,但必須強力管控。

  • 2 # 玉樹臨風美少年4

    隨著越來越多的遊戲走入人們的生活,大家開始在遊戲中尋找自己的快樂,或者是體驗別樣的人生, 或者是在遊戲中發洩自己真是的情緒。但隨著越來越多的孩子也沉迷在遊戲之中,網路暴力慢慢蔓延到了現實生活中,對遊戲進行適當的管控也是一件勢在必行的事情。

    目前針對遊戲的管控主要在兩方面,一方面,對遊戲的內容進行更加強力的稽核,避免出現過多暴力血腥的場面,誠如此前到現在依然火爆的絕地求生,從去年年底就一直流傳著騰訊準備代理絕地求生的國服版本,但到目前為止依然沒有過審的訊息出來,無非是因為絕地求生的遊戲模式以及遊戲中存在暴力血腥暴力的場面。

    另一方面,強力管控也開始針對遊戲的玩家,現在越來越多的遊戲要求玩家實名制註冊,並且對不滿18週歲的玩家進行防沉迷的設定,這對遊戲玩家的控制也是一種有效的方法。

    目前越來越多的遊戲開始遵守國家的相關規定,更改了相應的遊戲模式和內容,也是為了讓玩家可以更加健康的體驗遊戲。但強力管控僅僅只是管控,最關鍵的還在於玩家對自身的把控,任何事情都有兩面性,就關鍵在於人們自己的自我管理和自我約束。

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