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  • 1 # 傳奇空間站

    真香系列

    買了ns大半年都沒有下手買異度之刃,一個原因是作為女生真是欣賞不來女主的服裝,另外看過測評說前期非常的勸退,但是看過一些影片瞭解過世界觀又覺得還蠻有趣的,於是黃金國出卡帶以後先試了一下前傳,結果就是上手了以後是真的爽才補了正篇。

    劇情

    個人還是很喜歡本篇劇情的,後期配上BGM真的很熱血。不足在於前期節奏有點慢其實有很多伏筆,一週目的時候經常想快進然而又只有跳過功能,需要一點耐心。

    地圖

    這個是真勸退,異度之刃地圖設計的很複雜是一件好事,但是多層建築裡小地圖非常雞肋,一週目的時候不少地圖轉來轉去經常來來回回找路就是一兩小時,在一開始想走主線的時候真的會煩躁,二週目不著急了其實發現慢慢探索倒不是很難,主要缺陷還是在於小地圖沒啥用,實際上場景設計是真的很豐富。

    戰鬥系統

    戰鬥系統是真複雜,玩黃金國可以看tjps的情況下我也花了大概四天終於搞明白了各種連擊方法,到了本篇也好上手了很多。其實操作非常簡單畢竟不像塞爾達要躲避盾反射箭等非常耗精力,異度之刃的戰鬥主要依靠隊伍配置(異刃的屬性)和時機。異刃連擊的特效也是華麗得非常有成就感,遊戲中前期也是有非常長的時間讓玩家慢慢熟悉基礎操作,到了後期異刃數量多了並且熟練就會發現戰鬥越來越好玩越來越上癮。

    異刃

    異刃是這個遊戲裡最核心的特點了,遊戲裡的幾個打撈員,傭兵和城鎮系統相輔相成,不過我覺得其實核心還是為異刃養成服務,畢竟錢多了也沒別的用處了。大多異刃都透過抽取獲得,而每個異刃強化能力都要透過不同的方式,比如打怪,吃喜歡的食物,完成連擊等條件解鎖。一些特殊異刃還有自己的任務,讓遊戲的可玩性增加了不少,需要肝的同時又有不少樂趣。

    音樂

    這個遊戲的BGM是真的讓我很滿意,沒有特別要說的,吹爆!

    總而言之,這個遊戲有學習成本,是真的要花時間去慢慢玩才能體驗到後面的樂趣。就像學樂器一樣得花時間先從學樂理識譜開始才能享受彈奏喜歡的曲子的成就感。如果怕地圖和戰鬥系統太勸退的話建議先嚐試黃金國再考慮買不買本篇。

    所以在switch吃灰的時候,我都會去玩傳奇,下面推薦一下保持初心的一款傳奇遊戲《飛揚神途》,並且復古大服《飛揚神途》5月18日五週年典藏新區《名揚四海》火爆開啟!10W現金獎勵,免費瘋狂抽獎90天!
  • 2 # 李茶得Gamer

    我買了,經歷了兩天的下載,終於成功把遊戲下載完成,跟大家分享一下試玩體驗:

    畫面

    畫面還不錯,TV模式要比掌機模式好太多,從光的渲染很容易看得出來,掌機模式發黃,PC上稍微發藍,而TV上藍色光很強,看起來非常漂亮。下面給大家分別對比:掌機模式、採集卡PC模式、TV模式截圖

    掌機模式(內建截圖)

    採集卡拍攝(PC)

    TV模式截圖(手機拍照)

    TV下游玩,真的是一種享受。

    操作介面

    操作稍有複雜,需要點時間適應,遊戲中會有詳細的操作指南。

    戰鬥模式

    戰鬥並非合作制(太好了),有點像我們常玩的網路遊戲的操作。三連擊攻擊遞增,技能在右下角四個位置,對應在右搖桿的ABXY上,技能槽如何替換技能暫時還沒玩到。我很慶興這款遊戲不是回合制,不然打怪真挺無趣。關於戰鬥細節,後續再補加詳細的影片介紹。

    劇情與配音

    試玩了一個小時,大概有三分之一的時間是在看劇情,所以RPG遊戲,劇情是非常重要的一部分,對玩不喜歡劇情的朋友,可能是比較痛苦的。遊戲故事從男主打撈員的生活開始,隨後被會長髮現,高金誘惑去參加了任務。後面的劇情,等我實況哦,想看的同學記得關注我喲,實況會播在B站上。這是同步片花、錦集、攻略。

    配音很強大,剛剛玩《勇者鬥惡龍》全程各種音樂無配音,真是很難受。這作裡面劇情是全程配音,據說擁有150人的團隊完成的配音與音效。值得深入探索哦。

    遊戲價格

    本人以為電子版先發,所以511買入電子版,才發現某寶實體才400+,還不知道兩者有什麼區別。實體卡到貨也還是比較快的。所以喜歡的朋友可以考慮實體版,玩完可以賣掉回血,也可以做為收藏。(遊戲真心貴呀,以後不會再入電子版了)

    遊戲時長

    據說遊戲至少需要70小時的時長,對於喜歡探索和在遊戲裡亂逛的朋友,做好100+小時的心理準備吧。貌似又是一個塞爾達。

    異刃2,多家媒體評分都為8分以上,屬於非常好的遊戲。戰鬥模式被吐槽,可能也是因為非常花時間,也可能是製作人,想讓我們從戰鬥細節中,體驗戰鬥樂趣吧。還沒有深入體驗,暫時不做過多評測。

    總結

    剛拿到遊戲,玩1個小時,先寫一些簡單體驗給大家參考,後續深入體驗後,再做嘗試測評吧。遊戲整體感覺非常棒,跟塞爾達有很大的區別,豐富的劇情非常吸引我,對整個故事充滿了好奇。對大xx的美女們也滿是期待呢23333,好了就寫這麼多,我去玩遊戲啦,也祝你遊戲愉快!

  • 3 # 17173遊戲網

    自從任天堂switch今年連續推出“紅綠帽”雙神作後,天下第一的寶座依然是老任囊中之物。但這並不足以讓任天堂滿足,近期代表當下業界頂配JRPG的《異度神劍2》橫空出世,又再度掀起遊戲界的熱潮。

    說到《異度神劍》可能大部分人對其都不瞭解,這部發行於任天堂Wii主機上的遊戲,曾被譽為上世代最偉大JRPG,媒體評分普遍過90分。那麼,有了一代《異度神劍》珠玉在前,時隔多年的《異度神劍2》究竟素質如何呢?本篇文章應該會給玩家一個參考。

    戰鬥系統:當《魔獸世界》遇見《傳說》

    如果說《異度神劍2》最優秀的地方,那一定是它的戰鬥系統。玩過BNEI的《傳說》系列,尤其是最新作《狂戰傳說》的玩家,想必對它的動作系統有個大致的認知。如果把《狂戰傳說》拿來和《異度神劍2》進行比較的話,《異度神劍2》則是《狂戰傳說》的終極進化版——動作、策略感十足,內容深度和完成度都極高。

    與《傳說》系列一樣即時制戰鬥

    如果用幾個字就概括《異度神劍2》的戰鬥系統,那就是“三個迴圈”。沒錯,本作的戰鬥就嚴格意義按照三個迴圈進行策動的。第一個迴圈是自動攻擊的迴圈。玩家會在遊戲進行到第四章時候,會攜帶3個異刃(簡單說來,就是人形武器),玩家會針對不同的異刃,得到不同的武器。每個武器自身攜帶一個自動攻擊的迴圈,比如女主“焰”的劍,就是三個揮舞的姿勢,攻擊力每層遞增,玩家在進行自動的普通攻擊時,會積攢技能槽,這也牽扯出遊戲的第二個迴圈。第二個迴圈是技能迴圈,迴圈牽扯出了敵方的狀態迴圈。隨著技能的使用,可對敵人進行控制,控制本身也是一種迴圈:“破防-擊倒-擊飛-猛擊”迴圈,也就是在玩家或者隊友打出“破防”的技能後,玩家可以更換自己的異刃釋放帶“擊倒”效果的技能,進而為“擊飛”和“猛擊”,如此迴圈實現對地方的控制。第三個迴圈則是“必殺”的迴圈。在玩家釋放技能的時候,積攢必殺的槽。必殺技的槽分為三個階段的迴圈——“lv1-lv2-lv3”。在必殺技槽積攢一格的時候,放出必殺技為lv1,這時在怪物血槽的右上角有技能的計量槽,在計量槽消失之前,玩家需要放出lv2技能,以保證最後達到lv3,實現最大的傷害。但大招也與遊戲中的屬性息息相關,關於大招的屬性,會在螢幕的右上角顯示一個樹狀圖,在放出lv1必殺之後,要根據樹狀圖的要求進行lv2必殺的釋放。

    其實就是把《魔獸世界》網遊式的戰鬥單機化

    合理打出連攜技更是打出高傷害的保證

    說了這麼多,可能沒接觸過系列玩家不明所以,會感覺異常複雜,可是複雜往往代表著系統的深度,一旦熟悉系統之後,會覺得遊戲的戰鬥異常好玩,根本停不下來。本作的戰鬥系統還包括“取消攻擊”的專有名詞,但整體上以這三個迴圈為主。遊戲中大量的異刃、多種屬性,讓遊戲的深度也能夠得到保證,可以根據不同的需求選擇不同的異刃組合、不同的屬性組合,來實現不同的戰術。

    這套戰鬥系統深度與廣度均有之

    三把異刃的組合與培養更是多彩有趣

    儘管本作的戰鬥系統和《傳說》系列相比,看起來差不多,但就係統深度、廣度和可玩性上,簡直是雲泥之別。單戰鬥系統來說,《異度神劍2》就已經拿回了票價,只不過玩家的學習週期會比較長。

    抽卡模式和劇情:根本停不下來

    在遊戲中存在著大量的異刃,抽取這些異刃就成為本作最為人津津樂道的部分。類似於市面上卡片手遊,這些異刃的人設、立繪都是由諸多畫師分別繪製的,特別是部分稀有的SSR級異刃更是由遊戲行業內知名畫師操筆。而正是這些稀有異刃的存在,讓諸多畫師有“放飛自我”的機會。遊戲主要的人物原案設計齋藤將嗣就是擔任《樂園追放》的人物設計,而反派的人設更是史克威爾艾尼克斯旗下大名鼎鼎的野村哲也,其標誌性的“洗剪吹”造型在遊戲中得以體現。遊戲中的稀有異忍也是如此,其中不乏大名鼎鼎的動畫師梅津泰臣和《最終幻想戰略版》與《碧藍幻想》的人設皆葉英夫等好手。

    當然,最值得一提就是這兩位大胸老婆

    其他各種異刃就是畫師放飛自我的作品了

    野村哲也設計的反派造型與其他角色完全不是一個畫風

    這樣抽卡的設計讓遊戲充滿了隨機性,讓玩家有機會就要抽張卡,並在群裡曬“歐氣”,這點與市面上大部分日系卡片手遊別無二致。這個機制在手遊中已經足夠證明了對玩家的“黏性”是不容小覷的,遊戲就借力打力,在劇情和戰鬥系統之外,還有一個系統來綁住玩家。同時也沒有內購的渠道,這些開異刃的石頭,全部是隨機掉落或者是在主線中擊敗boss掉落,這點也去除了手遊中被人詬病的一點。

    抽卡!

    終於抽到SSR

    而在劇情上,依舊保持著高水準,十章劇情錯落有致、每一章拿出來都極其穩定,沒有低於水平線之上的。同時對玩家的情感拿捏也非常準確,遊戲的演出模式保證了玩家對劇情的關注程度。具體故事發生了什麼不進行劇透了,但遊戲的劇情該燃的時候燃,該煽情的時候煽情,這個維度拿捏得恰到好處。單論劇情來說,本作也達到了本世代JRPG最高水準,非常值得體驗。

    當然,主題還是老套的boy meets girl

    劇情中也不乏一些有趣的橋段

    問題:細小而繁雜

    作為一款JRPG來說,《異度神劍2》在戰鬥和劇情上,都展現出來超一流的素質。但是在細節上,仍需要打磨,遊戲中存在著大量的問題,尤其在我們接受了3A遊戲越來越便利化設計的今天,這些問題就顯得非常蹩腳。

    光是畫面這項原罪就夠人批評了

    首先是支線任務。遊戲的支線任務有大量讓玩家殺掉某個怪物、拾取某個物品,但是遊戲的提示非常有限,在人物描述的文字極其可憐,很多都是提示在大地圖上拾取某個物品,而遊戲中的地圖非常之大,根本沒法進行針對性拾取,不得已還要用筆記下道具的拾取位置。在支線的指引上,《異度神劍2》做的一塌糊塗,甚至有不少玩過本作的玩家表示,想要放棄遊戲。

    地圖引導就是一團亂,“迷路神劍”這個外號很貼切

    第二是地圖也缺乏很強的指引,太大的高低差,讓遊戲屢次發生迷路的現象,我們經常可以看到在《異度神劍2》的相關論壇社群裡會有許多這樣的帖子:“第X章XXX怎麼去?”“第X章XXX該怎麼去啊?”。鼓勵玩家探索沒問題,但是《異度神劍2》明顯做的太過了,整體體驗並不是很理想。同時,地圖上高階怪物和低階怪物混在一起,經常ADD(指進入怪物仇恨範圍而受到怪物攻擊)導致團滅,雖然這樣的設計不能說有問題,但是還是對玩家的心態有很大的影響。

    探索感做的超棒,但迷路的問題真的很嚴重

    第三個問題更為突出,就是教程。上文已經提過,遊戲的戰鬥系統非常複雜,導致遊戲的指引教程非常之多,在前期密度也很大,但是在錯過教程之後,不能進入遊戲的主介面檢視,得在故事推進到一定時間段後進行購買,這樣的設計就很讓人摸不到頭腦。是回收玩家的資金?但是遊戲中有可以刷錢的良性機制,教程那點錢非常之少。是讓玩家仔細看教程?但是這樣複雜的設計讓玩家看過之後實戰演練後,有些許不明白的想要再看一遍的需求,得不到快速的反饋。這是我對這款遊戲教程設計最不解的地方。

    《異度神劍2》無愧於JRPG的佼佼者,但是諸多惱人的小問題,讓玩家對遊戲體驗整體不是很愉悅。

    總結:JRPG的頂峰

    《異度神劍2》雖不至於像《塞爾達傳說:荒野之息》或是《超級馬里奧:ODYSSEY》這種競爭“今年最佳遊戲”的“神作”讓玩家有醍醐灌頂的感覺,但終究是這個世代最好的JRPG之一,至少可以與《勇者鬥惡龍11》《女神異聞錄5》等老牌JRPG分庭抗禮、互為瑜亮——戰鬥系統深度上無人企及,劇情上紮實穩健,人設業界頂尖,音樂更是百裡挑一。但它就像那些PS2時期那些JRPG一樣,許多設計異常反主流、讓人摸不到頭腦,經常讓玩家在上一秒還在體驗遊戲所帶來的樂趣之後,下一秒突然感到困惑、甚至是憤怒。

    不過整體上,雖然遊戲的種種小設計讓玩家困擾,但整體上,《異度神劍2》毫無疑問是這個世代最好玩JRPG之一。如果讀者朋友對JRPG充滿了興致,《異度神劍2》可千萬不要錯過。

  • 4 # 超能網

    200小時,第八章世界樹下層,全異刃集齊,6個四星黑鬼,整個遊戲過程大概統計了一下一共用了60多個史詩有100多個稀有,個別牽絆環全開,正在刷“七冰”傭兵帶其他異刃點亮牽絆環,七冰目前只有400粉絲,我肝不動了,花JD的小遊戲我足足肝了週末兩天,還有什麼600連擊,本來想全部刷齊再去走最終章,和boss談談天啥的。

    不知道我還能不能堅持這個目標,畢竟作為一個“社畜”能用來玩的時間並不多,如果要完美估計要再投入100小時,這個遊戲地圖做的真不錯,但是就是地圖導航裡面太空白,基本小地圖啥也看不到,大地圖也是啥也看不到,讓你迷路煩躁,異刃的各種場景技能想點亮也不是那麼容易的,一個字,各種肝,肝暴裂,女主角“炎”的料理技能我就肝了起碼3小時,而且非常的無聊採集傳送採集….不敢想象“結”的飯糰技能,會不會令我奔潰,我覺得為了刷而刷的機制是不可取的,是要淘汰的,這種單純為了浪費你的生命,得不到任何正面的反饋,特別是虎的小遊戲。

    既然這麼垃圾我為啥玩這麼久?我覺得劇情挺好的,特別是戰鬥演出,在現在流行站樁說話的年代尤其難得。少年熱血王道劇情嘛,其實真的見仁見智,玩了這麼多的成人向劇情,什麼巫師之類的偶爾也變換一下口味也不錯,最主要故事完整清楚,我又想起以前SE的“最後的遺蹟”那戰鬥系統真的完美,策略與養成完美融合的回合制,但是那故事簡直不忍直視。作為一個JRPG玩家來說,這劇情真的不錯。

  • 5 # 大朵二朵萌寶貝

    劇情,系統雙佳,難得的好遊戲,就是剛接觸的同學,需要花點時間研究下戰鬥系統和地圖系統,有一點點複雜…希望以後DLC會豐富一點,本體的劇情不算事很長,通關後只是刷刷刷的容易疲勞

  • 6 # 加勒比海生物

    異度之刃2啊,這絕對是宅男神作,之前陰陽師有多火,還不是帥哥美女多,收集類的遊戲本身容易入坑,但是陰陽師元素不夠多,就是肝肝肝,本屌肝的肝硬化了也無奈臉黑,異度本身劇情動畫很燃,戰鬥系統複雜,是個缺點,但也不容易讓人感到膩,所以也是優勢吧。最後,吐槽一下,這個遊戲的任務系統,真是垃圾啊,這個地圖做的,做任務我想死。要是重度路痴還是慎重。

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