因為……DOTA所有的英雄你都可以直接玩,不需要花一分錢。就是這麼簡單。
看到沒有~圖上的115名英雄,你可以不花一分錢,在DOTA2中隨便玩!而在DOTA長達10餘年的歷史中,沒有任何一刻你需要為體驗這些英雄花一分錢的。
還記得最初我接觸DOTA的時候,我會在單機模式中耐心的1v5瘋狂電腦,熟悉掌握每一個英雄的步伐、轉身、彈道,再漸漸找到最適合他們的出裝,瞭解他們的技能釋放距離和連招技巧。
體驗115個不同的玩法——你一分錢都不需要花!
以前我還沒有意識到這和LOL與HON到底有多大的不同。雖然我也一直有接觸LOL,在出新英雄的時候也會借朋友的號體驗一番,甚至看比賽看的津津有味,但是一直都沒有體會到LOL這種付費買英雄和DOTA的巨大不同。
直到今年……因為工作的緣故,我需要更加的瞭解英雄聯盟。
媽蛋,換成DOTA2,我只要去斧王島把所有英雄試一遍就可以了吧!一個英雄虐斧王20分鐘,就和我當年打電腦一樣,3個工作日也就都學會了吧!
在英雄聯盟裡……我甚至要升到10級才能學會懲戒啊!(對不起,我忘了現在具體是幾級學懲戒)。而沒有懲戒這個召喚師技能,打野英雄甚至無法出增加打野效率的裝備。
媽蛋,這簡直顛覆了我的想象。
每玩一個新英雄可是都要花錢的啊……你想到斧王島裡真的手把手的感受一個新英雄必須要先購買他啊!!
我問了一個一直玩LOL的同事,他一點都沒覺得這有啥不妥的,反正看看英雄技能說明和動圖示意也可以弄懂。
我艹,隨便舉個例子吧,佐伊的Q:
————————
爆炸濺射傷害會減少到80%。
光看這段文字,你能知道Q的第二次選的範圍多大嘛?你能知道他打到人身上到底有多疼嗎?你和他對線的時候怎麼避免Q會砸到你?
不實際操作一下真的不知道啊……
如今LOL的賬號已經沒有很貴了……但是一個全英雄的賬號依然需要500塊才能拿下。
是的,我在LOL裡需要花500塊才能獲得DOTA2免費的體驗……蛋疼喲
因為……DOTA所有的英雄你都可以直接玩,不需要花一分錢。就是這麼簡單。
看到沒有~圖上的115名英雄,你可以不花一分錢,在DOTA2中隨便玩!而在DOTA長達10餘年的歷史中,沒有任何一刻你需要為體驗這些英雄花一分錢的。
還記得最初我接觸DOTA的時候,我會在單機模式中耐心的1v5瘋狂電腦,熟悉掌握每一個英雄的步伐、轉身、彈道,再漸漸找到最適合他們的出裝,瞭解他們的技能釋放距離和連招技巧。
體驗115個不同的玩法——你一分錢都不需要花!
以前我還沒有意識到這和LOL與HON到底有多大的不同。雖然我也一直有接觸LOL,在出新英雄的時候也會借朋友的號體驗一番,甚至看比賽看的津津有味,但是一直都沒有體會到LOL這種付費買英雄和DOTA的巨大不同。
直到今年……因為工作的緣故,我需要更加的瞭解英雄聯盟。
媽蛋,換成DOTA2,我只要去斧王島把所有英雄試一遍就可以了吧!一個英雄虐斧王20分鐘,就和我當年打電腦一樣,3個工作日也就都學會了吧!
在英雄聯盟裡……我甚至要升到10級才能學會懲戒啊!(對不起,我忘了現在具體是幾級學懲戒)。而沒有懲戒這個召喚師技能,打野英雄甚至無法出增加打野效率的裝備。
媽蛋,這簡直顛覆了我的想象。
每玩一個新英雄可是都要花錢的啊……你想到斧王島裡真的手把手的感受一個新英雄必須要先購買他啊!!
我問了一個一直玩LOL的同事,他一點都沒覺得這有啥不妥的,反正看看英雄技能說明和動圖示意也可以弄懂。
我艹,隨便舉個例子吧,佐伊的Q:
————————
發射一顆飛彈,可基於它飛行的路程來不斷提升傷害0/25/50/75/100/125/150%的魔法傷害。再次施放這個技能可將這個飛彈重新導向到佐伊附近的一個新位置。這個技能會造成至少50/75/100/125/150(+7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50[基於英雄等級])(+0.6AP)。爆炸濺射傷害會減少到80%。
————————
光看這段文字,你能知道Q的第二次選的範圍多大嘛?你能知道他打到人身上到底有多疼嗎?你和他對線的時候怎麼避免Q會砸到你?
不實際操作一下真的不知道啊……
如今LOL的賬號已經沒有很貴了……但是一個全英雄的賬號依然需要500塊才能拿下。
是的,我在LOL裡需要花500塊才能獲得DOTA2免費的體驗……蛋疼喲