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大家期待已久的《明日之後》手遊在11月6日的十點正式開服和大家見面了。開服兩小時後,該遊戲由於參與玩家過多,伺服器進入了維護狀態,下午一點才進行維護完成!
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回覆列表
  • 1 # 老汪遊戲雜談

    事實上並不是伺服器出問題了,而是為了修復前往101開發區時因道路堵塞而無法上飛機與上飛機後無法下機的bug。

    提示幾十萬人排隊就更扯淡了,我昨晚上成功登入後玩了近兩個小時,根本就沒遇到過幾個玩家。除非這款遊戲的伺服器只能同時容納一千人線上。

    所以我認為騰訊不會去山寨它。

  • 2 # 蝸牛流浪記

    昨天下載了,晚上7點多想進去,前面隨便一個區都是15w+等了十幾分鍾還有9萬多。然後就懶得進去了。伺服器都爆了。

  • 3 # 囧王者

    例如育碧的《全境封鎖》,索尼的《美國末日》,K-MOBILE的《地球末日生存》。抄襲原版才有逼格啊,抄網易的,你讓我大企鵝的面子往哪裡放?

    以現在末世類遊戲劇本氾濫的趨勢,加上游戲引擎的完善,騰訊要想開發一款類似的遊戲,對於騰訊來說,其實是非常簡單的一件事情。組建一個團隊,套上相關的背景設定,加上成熟的套路引擎,開發起來不要太簡單。但是這種末世類的生存遊戲,真的 適合在手機上玩嗎?不一定啊。手機遊戲大多是碎片化時間,網易的《明日之後》擺明了是要玩家長時間的消耗在遊戲中,這和手遊最初的出發點背道而馳。大家的手機歸根結底還是工作比較多,娛樂是手機的附加項。《明日之後》明顯將兩者搞反了,再加上公測的時候,竟然出現了全球20億人排隊的bug。唉,這營銷做得讓人不想玩啊。

    《明日之後》是個好遊戲,但是被網易運營搞砸了

    明日之後的遊戲理念和遊戲方式其實是不錯的一個遊戲,但是被網易糟糕的運營給搞砸了。哪有手遊開始公測的時候要排隊的?哪有每個伺服器都是幾萬人,幾百萬人排隊的,甚至還有網友截圖說有20億人排隊。我的個天,這種飢餓營銷方式顯得有點過了。玩家都進不去遊戲,進去了遊戲,又容易掉線,掉線又要重頭來過。誰受得了?那麼,肯定會用腳投票了。2.0分走起。網易長點心吧,《逆水寒》的排隊營銷已經證明沒有效果了,《明天之後》還要頭鐵來這一套,玩家已經膩味了,遊戲好玩體驗好,玩家自然接受排隊,人為的搞出排隊,這就看不懂了。官方勸退嗎?呵呵

  • 4 # 囧暗說

    下來就給扣個帽子抄襲啊,你也太小看現在騰訊的格局了。

    不說別的你覺得荒野行動和無限法則哪個更像抄襲PUBG?答案顯而易見。(更不用說網易還直接抄出了個堡壘之夜玩法手遊)

    別把網易看的多高尚,今年出的遊戲基本都是借鑑別的遊戲,騰訊就是真想出同類也不至於掉價的去抄網易。騰訊剛入股育碧,完全可以聯合育碧出全境封鎖的網遊,犯不著再落一個抄襲的名頭。

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