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  • 1 # 五里霧中君

    開發遊戲的利潤可以到達一個非常高的程度,不過對於前期的投入,比如說人力物力財力的投入,三者最少要佔兩個,遊戲只要做到玩法另類並且簡單輕鬆,畫面清晰簡潔,內容多樣化的話,對於宣傳方面就沒有特別大的需求,也不需要耗費更多的資金去宣傳。

  • 2 # 料酒遊戲

    你好題主。

    開發遊戲利潤很高嗎?這個問題其實說容易也容易,說難也難,因為,對於大公司來說,開發一款遊戲,從上市到獲利,這個過程其實很簡單,因為他們有基礎使用者,但是對於小公司來說,從開發遊戲到上市,利潤這個東西就看一下前期的宣傳到底夠不夠,或者我遊戲吸不吸引玩家。

    我們都知道,遊戲是從最初的設計測試,然後到前期的宣傳上市,整個過程都是有一定的繁雜性。這其中要付出的金錢和時間是巨大的,也就是我們所說的成本,分為員工工資,還有前期宣傳,還有前期的一些其他投入。

    而小遊戲車比較簡單,但是小遊戲經不起風浪很快被大眾遺忘,而一些大型遊戲,能活存活多久就看這個公司的宣傳部門還有策劃部門的能力有多強。特別是策劃,策劃這個很重要,一款遊戲的走向,的最終決策,一般都是策劃在管。

    而像現在的一些手機遊戲比較熱門的,如有王者榮耀,還有絕地求生等這些都是一些都是大公司,大公司有基礎使用者。他們經得起失敗,經得起考驗,所以一款遊戲對他們來說只能有利潤不會有,很少存在有虧本。

    其實一款遊戲獲利還是虧本,最終還是在於這款遊戲的形式還有所要表達的內容玩法,以及後期的整改等。

  • 3 # 遊戲Bar

    任何投資都是有風險的,高風險帶來高收益,遊戲亦是如此,在國內網易與騰訊的圍剿下,小遊戲開發廠商過得並不如意。

    就拿遊戲玩家嘴中的“3A大作”來說吧,“3A”通常是指“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”

    馳名中外的3a大作許多都是叫好不叫座,從遊戲立項到發行,時間跨度不少於一年,比如去年盛行的“吃雞”遊戲,也是因為各種原因而爆火,如果你現在還要再開發一款“吃雞”遊戲,至少明年才能發行產生收益,然而玩家們對此遊戲題材並不感冒了。

    再拿國內的小工作室來說,某個moba遊戲(舉例)的一款遊戲面板、語音、建模,因為自己的技術不行很多都是外包出去,這款面板的成本最少也要上萬,那麼你要賣多少錢?

    貴了玩家不買賬,便宜玩家也不一定瞧得上。

    如果賣6塊錢的話,那麼你需要1700份才能回本,這還沒算伺服器、人員開支等費用

    所以不要帶著倖存者偏差來看遊戲開發行業

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