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  • 1 # 尬聊遊戲

    打野蹭線向來都是峽谷較具爭議的話題。

    就我自己來說,刻意的蹭線雖讓人反感,但我並不排斥打野英雄適當的蹭線。

    自地圖經濟調整後,野區的資源相比之前來說有所下滑,這對於打野英雄來說絕不是個好訊息。 若僅依賴野區的發育,經濟恐怕連線上英雄都不如,沒有經濟等級壓制,帶節奏打優勢根本無從談起。

    更何況題主所說還是在野區失守的情況下,若再不給予其適當的補貼,打野英雄恐將徹底淪為團隊拖油瓶。 所以這種情況下,打野英雄適當的蹭線抓經濟是非常有必要的。

    但是話分兩頭,允許你前來蹭線是線上英雄處於團隊整體節奏考慮,而你作為打野,蹭線也不能那麼心安理得,還是要講究策略把握適當的分寸,否則很容易引起隊友的反感。

    那麼應如何蹭線才不會被隊友排斥呢?有以下幾種思路。 01 打著支援的旗號,做著蹭線的勾當

    通俗點來說就是,你要讓隊友感覺你是去支援,而不是去蹭線。

    比如你去線上遊走Gank一波,幫隊友打出優勢,拿掉對方人頭,或者對方打野常駐中路騷擾,你趕去支援助陣。

    這種情況下,適當的吃兵線隊友也不會說什麼。

    02 線上無人,作為打野,你大可肆意吃線,這是權利也是義務

    比如線上英雄去別路遊走,或者被擊殺,線上無人防守時,兵線已經到達塔下,此時你趕去吃線,是線上英雄求之不得的事。

    當然也要注意分寸,不要過分推線,導致線上英雄難以發育。

    03 形勢所迫,為保發育,可跟隊友溝通進行適當的吃線

    比如題主所說野區失守的情況。

    現在比賽節奏越來越快,打野前期被針對是很平常的事,尤其是碰到對面騷擾能力較強的輔助,打野的節奏很容易受到干擾,從而影響前期發育。 而一旦野區全面失控,隊友是否有責任暫且不提,但對於打野英雄的發育絕對是影響極大的。

    尤其是野核,作為全隊的節奏點,隊友肯定不希望你開局崩盤直到結束。

    所以這種情況下,你大可跟隊友進行溝通,適當的蹭線吃經濟。

    說到最後,過程如何不重要,拿下敵方水晶才是重中之重。

    哪怕你毫無底限的花式蹭線,但只要你能帶隊友贏,別人什麼都不會說。

    反之,隊友讓給你大量經濟,你依然全場醬油毫無作為,那不用多說,被舉報是板上釘釘的事。

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