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  • 1 # 小銘童學

    這個問題有兩個入手角度,一是終極技能充能,二是禁用基本技能。

    我們先從更簡單的小技能入手。禁用小技能意味著越是依賴技能的英雄越是沒有立足之地,最典型的就是末日鐵拳。

    末日鐵拳的英雄模型是比250血英雄還要大上一些的,這是為了平衡其被動帶來的護盾增加。而被動護盾增加又依賴於末日鐵拳的基本技能,成一整套鏈式體系,故而末日鐵拳不可能在沒有終極技能的情況下獲得護盾。

    再之,末日鐵拳的主要輸出手段正是小技能,他極度依賴它們為其帶來護盾、位移和大招充能,更何況他本來就是近身作戰的英雄,額外護盾以及位移的缺失都將使這個英雄成為活靶子,可謂“毫無還手之力”。

    我們再看另外一個極端:技能僅起輔助作用,fps成分極高的英雄,以麥克雷、黑百合等為代表。

    這些英雄即使沒有終極技能和基本技能的加護依然可以打出成噸的傷害。儘管失去了一些輔助手段,但是在隊友以及敵人(?)的配合下他們的環境將比自身打出環境的英雄更舒適。

    簡而言之,越fps的英雄越有優勢,越moba的英雄越是被吊錘。或者說,戰士天下第一,法師哪涼快哪待著去。

    基礎充能速率其實和預期不一樣,影響只佔很小一部分,因為生存才有輸出,輸出才有能量,身體是革命的本錢,戴黑框的猴子曾經重複過某位偉人的話。

    死神基礎的250血量和高額的吸血能夠讓他縱橫戰場,儘管手短腳短,但那是以前,現在源氏斷腿手殘了,獵空跑不過託比昂了,黑影被環境部門查處了,法雞都在地上啄米了,你死神還不能追著日?

    當然弱點不是沒有,你還怕長槍,但是架不住你繞後呀,沒有音波箭的半藏和關了螢幕有什麼區別(滑稽保命),麥爹又不可能蹲牆角給你閃光六連,一偷一個準。

    最後我們再談大招問題。假設所有人都很nb,500強走位加上曙光槍法,在被打死之前就充好了大招,那麼就要看大招的風險及平均收益。

    提名一個平時收益極低的大招,戰術墨,嗝,目鏡。在敵方沒有任何防禦手段的情況下戰術目鏡將有最穩定的高收益,甚至死亡綻放都沒這麼穩,再配合一個奈米激素那真的是神仙都能打死,

    斬和脈衝炸彈這種大招其實很依賴小技能配合,而音障這種穩定高收益的大招因為DJ不能奶人所以沒有任何實際意義(笑)。女武神還是很強的,畢竟武裝直升機在死神失去了大招時的位移(!)之後就獨此一家了。還有其他答案提出的聖,雖然充能緩慢,但是這個大招有著最低的風險和極高的收益,不失為一個好選擇,但你首先要保證和尚活得好好的。

    各位看官可以按照我的分析看看你心目中的亂鬥之王是不是真的能穩登寶座,畢竟ow還是一個團隊遊戲,合力共贏才是王道。

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