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  • 1 # 城管哎

    動漫分動畫和漫畫,漫畫以手繪為主,而動畫又可以分為二維和三維,應用到不同的軟體和技術,但是總體上都需要一定的美術功底,和你所說的遊戲美術也是相通的。

  • 2 # 輝HUI漫畫

    這個問題問的有點不合理,首先我們從兩個行業的定義來看。

    動漫行業:是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業;

    遊戲美術行業:遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。

    從定義可以看出,遊戲美術行業只能算是整個動漫行業的一個細小分支而已,具體哪個行業更好,個人認為遊戲美術行業發展更好,目前國內的動漫行業雖起步較晚也面臨著日韓歐美漫巨大的競爭壓力,但近些年來國漫正在慢慢崛起,但遊戲美術行業不同,目前在國內發展較快,這點從國內的幾大網遊製作公司某鵝某易就可以看出來,加之現在電子競技行業的正規化,勢必會在未來催生出更多的遊戲開發公司,而這則是需要一大批的遊戲美術專業人才來支撐的。

  • 3 # 檸檬茶茶楽

    如果是做動畫漫畫的要是想轉行也是可以去做二次元方向的遊戲美術的厲害一點的話其他型別的遊戲美術也可以,而遊戲美術也是可以轉職動畫漫畫的。

    這兩個行業是互通的,只要美術功底牛逼可以自由切換。

  • 4 # 創繪影像

    首先,我覺得要遵從內心,就是你自己喜歡動漫還是遊戲?自己喜歡才能用心投入進去,能用心投入不管在動漫還是遊戲行業應該都能做的不錯,這樣在職場上也能取得不錯的成績。

    拋開喜好不談,單純來分析兩個行業的前景。

    動漫在國家政策方面還是比較扶持的。2010年左右國家在這方面也有資金的投入,但大部分沒有落到實處,被投機取巧的人渾水摸魚。最後這些扶持計劃也無疾而終。雖然如此起碼錶明瞭國家方面的態度。反觀遊戲,起碼國家層面對遊戲不是一個鼓勵的態度,相反還有一些限制的政策出臺,比如遊戲上線名額的限制。

    現在,動漫展現的平臺越來越多。以前,動畫片只能在電視臺播出,漫畫只能上雜誌,僅此一條路。如今,各大影片網站對內容的需求逐年遞增,漫畫網站也比比皆是。現在付費收看內容已經興起,這些都是動漫作品回血的絕佳途徑。要知道,有有長一段時間,困擾動畫公司的是

    動畫片找不到一個很好的盈利模式和途徑,而如今,這種途徑越來越多。

    綜上,雖然動漫行業現在看起來沒有遊戲發展的好,但長遠來看,動漫應該會越來越好。

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