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如今百度的萊茨狗,網易的《星球》冒了頭,以後區塊鏈遊戲的市場是否會越來越大?
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  • 1 # 區塊戀LOVE

    在進入話題之前,先解開一個我們所認為的誤區

    “區塊鏈遊戲”不等於“區塊鏈+遊戲”

    區塊鏈遊戲一般都是在區塊鏈技術上披了一層遊戲的外皮,如迷戀貓,以太馬等,雖然可以實現價值,但可玩性有待觀察。

    而區塊鏈+遊戲,則不一樣,它不僅限於新開發的遊戲。它可以實現真正的娛樂與價值並存。

    在娛樂至上的年代,遊戲行業以百花盛開之勢席捲了我們每個人的生活。它在給無數人帶來了歡樂的同時,也給他們帶來了價值。

    而區塊鏈的誕生,我們不禁要暢想一下未來,當區塊鏈與遊戲結合會發生什麼反應。

    我們都知道,區塊鏈是一個去中心化的資料庫,而且有點對點傳輸,共識機制等特點,可以實現價值的轉移。那麼我們可以做一個小的設想。

    我們將騰訊,網易,暴雪,等遊戲廠商拉在一起,開一個共識大會。說,我們要基於區塊鏈搭建一個平臺,發行一種代幣,就叫GameCoin

    然後利用某種演算法,將他們旗下游戲的裝備金幣等財富做一個平衡。然後平衡的標準就是我們發行的代幣。

    這樣我們就可以讓玩家實現財富的轉移了。

    比方說,我玩了6年魔獸世界了,遊戲財富中的裝備金幣價值1000塊,然後我不想玩了,於是我用賬號裡的金幣與裝備在區塊鏈平臺兌換了1000個GameCoin。

    然後跑去lol用300個GameCoin兌換了10個英雄的面板,直接開始玩了。

    我lol也不想玩了,就把面板換回了GameCoin。跑去玩絕地求生,就用GameCoin換了幾把槍的面板。

    當我玩夠了,又想回歸魔獸世界了,於是把其他遊戲裡的財富統統兌換成GameCoin,將我以前的裝備和金幣又換回來了,一心一意pve,pvp。

    就這樣,我們有了這個區塊鏈+遊戲的平臺,不會再擔心遊戲財富的滯留,實現了財富的轉移,價值的流通。

    這個時候有人問,這跟軟妹幣又什麼區別?別說,還真有區別。

    1.他去掉了人為的中介化,這樣你不用去跟遊戲商人討價還價了。而且又很大的信任機制在裡面,畢竟廠商之間有了共識,都承認這個GameCoin。

    2.假如用GameCoin買面板比軟妹幣便宜呢?你會怎麼選?

    3.憑藉區塊鏈的信任機制,他還可以實現一種新的社交模式。比方說可以讓你從此遠離豬隊友。你會怎麼選?

    當然還會有更多的可能。

    所以在未來,當這個暢想真正的實現。它的價值,應該是無窮的。

    不定期空投糖果喲~

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