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近日外服上線了一個分位置排位,reddit玩家發現了分位置排位的一個bug,他的盧錫安在某場遊戲中帶的偷錢符文出了竊法之刃,20分鐘刷了10K的經濟極爽無比,但遊戲結束後他才發現勝點都加到輔助位置上去了,ADC位置只加了3勝點。 這也是讓他覺得非常的懊惱了,不過這個現象卻引發了很多外網友的討論,甚至研究出了不掉分的方法。 有外服網友表示排位中現在有人一旦排位要輸,就故意跑到其他線上玩,讓系統判定他這場打的不是他主玩的位置,避免主玩位置掉分。也就是說如果你主玩ADC,那麼快輸比賽的時候就跑去中路或者上路,那麼就是你中上位置的分段會掉咯。而我們國內估計也會在不久的將來上線這個排位機制,網友們也是表示如果是這樣的話那麼系統就沒意義了。
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回覆列表
  • 1 # OnlyOne丶寂桐

    小編說的這種情況應該屬於測試服的,分路段位的這種機制現在並沒有出現在正式服中,舉個例子,就像小編問題中所描述的這種情況,這個人主玩adc而天賦帶的是行竊預兆和輔助偷錢裝,因為這個排位機制正處於測試階段,所以系統就將這個英雄定位為輔助了,最後雖然經濟非常多,但是系統判定你這個英雄並不是從直接擊殺對方而獲得的經濟,而是透過輔助裝備和天賦偷過來的,因此ADC位置加的分比較少,而輔助位置加分比較多了。

    不過正因為測試服的存在,一些系統存在的問題才能浮出水面,就比如小編說的這個黑科技讓玩家在擅長位置不掉分的問題,這也算的上是這個排位系統出現的一個缺陷了,拳頭公司應該在這個機制上進行改進,改成一局遊戲中如果玩家在自己的位置上打的很好,但是卻輸掉遊戲,還是應該加分,反而在擅長位置上玩的不好,但是卻靠隊友混贏的,就應該在這個位置上減分,這樣才能體現出遊戲的公平性,盡而實現遊戲的質量。希望我所說的這些能幫助到大家,謝謝!

  • 2 # 阿涼涼涼的

    首先,面對這一新的機制,作一些闡述。

    就目前拳頭上線的改動而言,每人的五個位置擁有五個不同的段位,上中野輔助AD分別擁有不同進度,在某個位置贏得比賽或輸掉後,增加/扣除相應位置的勝點。

    由於還未在國服上線,具體的檢測機制並不明朗。目前可以提出爭議的幾個點如下。

    1.判斷遊戲位置不明確

    決定一局遊戲位置的並不是排到對手後進入選人介面中既定的位置,因為拳頭並不排斥不同選手之間由於BP或者其他原因交換位置和英雄。若是選人時就鎖定了位置,交換英雄和位置便不可行,同時減少了遊戲的靈活性。

    所以拳頭在遊戲中植入了檢測路線的機制,由此引發了題主所說的,別的位置出輔助裝備,或者一直停留在別的路,避免扣自己位置勝點的bug。 這其實就是混淆AI的檢測機制,使遊戲檢測不到自己原本的位置,從而逃避處罰,這是一個很影響體驗的點。

    2.上分的侷限性

    段位較高的玩家大部分是最少精通兩路的,在新的機制引入之後,他們只能把心思放在其中的一條路之上,因為兩條路並不能同時給自己帶來分數上的收益。例如在我的中路達到鑽石之後,我再想打上路時,還得從黃金打起。這對於上分有著很大侷限,甚至使玩家迫不得已放棄某一種玩法。

    3.匹配機制的不明朗

    根據目前得到的反饋來看,匹配到跟自己對線的對手是段位相當的,但如果出現高段位和低開黑然後交換位置的打法,線上的實力差距懸殊,遊戲體驗也會非常差。這一不明朗的匹配機制也是眾多吐槽點所在。

    新賽季新排位機制的來臨,你排斥嗎?

  • 3 # 遊戲愛好者祥子

    在不影響別人的情況下,能用就用吧,畢竟這是個bug,不是外掛指令碼這種影響公平的東西,但是能不鑽這種bug就不鑽好一點,不然封號了就得不償失了

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