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1 # 二師兄布魯克
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2 # 亡命成都不如早點回家
這是由於機制的問題
1.從刺激戰場到和平精英都有一個人機機制,這是對於新手的保護,為了讓新手快速的熟悉遊戲。
2.當玩家從第三人稱轉化到第一人稱時,大家可以在左下角賽季中切換第一人稱,可以看到無論你第三人稱是怎樣的段位第一人稱只要沒打過就是萬年黃銅V,那麼從這裡就可以看出,其實當你要第一人稱的時候,光子是給你按照新人來排的,但是由於你第三人稱是屬於一個高段位狀態,熟悉遊戲速度較快,為了平衡,其就會將加分減少,直到你遇到的對手三人稱和你段位相近時才會調會
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3 # 娛樂玩家Hs
和平精英第一人稱和第三人稱區別在於第一人稱聲音獲取資訊佔比加大,且資訊獲取更為模糊。槍法好壞更加關鍵,伏地,蹲點陰人等方式優勢不在。
綜合來說,第一人稱的玩法模式更為考驗玩家的槍法等硬實力,遊戲節奏更快,很少再出現兩支隊伍對峙過長時間。
掩體方面 第三人稱,玩家藏身在某物體後面充當掩體抵禦敵人攻擊,簡直不要太方便。假設我們在掩體後看到敵人,敵人則無法看到我們,只需要快速側身射擊,敵人很難有反應時間,就被擊殺了。則第一人稱,與第三人稱相反,因為視角範圍變窄,藏在掩體後面我們觀看周圍的視野也會大部分被阻擋,沒有掩體的地方可以根據掩體而確定你的位置,開始攻擊,在敵我雙方視野公平的模式下,往往是先架槍開槍的玩家佔領優勢。
資訊方面 不論在何種模式中,對於敵人的資訊獲取來源有兩種方式,一是視野,二是聲音。第三人稱模式中,可以藉助第三人稱的視野優勢,大部分情況下只需要透過“看”獲取的資訊量往往是大於“聽”的。而在第一人稱模式下,視野範圍縮小,如果只通過視野獲取資訊不僅難度增加,而且也增加了自身暴露的危險。所以在第一人稱模式下,“聽”的資訊蒐集反而顯得比視野更為重要。 射擊優勢 很多玩家都遭遇過被所謂的“伏地魔”玩家開黑槍擊倒的經歷,在敵我槍法技術相當的前提下剛槍,有掩體的玩家的優勢是明顯大於沒有掩體的玩家的。這個在第一人稱中是完全可以逆轉的,因為視野開闊的緣故,基本上只要能夠看到對手,那麼對手基本也是可以直觀的看到我們的。在這種情況下,往往需要極為迅速的反應來能力,所以第一人稱的戰鬥持續時間會遠遠快於第三人稱。
對於評分來說,這是個遊戲機制的問題,根據擊殺數,傷害,生存時間,綜合評定的。
回覆列表
並沒有
不管是第一視角還是第三視角,只要殺敵多,鏖戰時間長,基本上加分是一樣的。
打遊戲這麼久沒感覺到,你的問題有點亂,並不是真正體驗過,大多數都是第三人稱,第一人稱很少,但是加分都是一樣的。