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  • 1 # 默聞勳勳

    未來的動漫行業的周邊行業,參考現在日本美國這種動漫發達的國家,就可以知道了,這裡只說中國產動漫好了,以前我們只是動漫低幼產品更多,如喜羊羊和灰太狼,熊出沒,豬豬俠一類的低幼年齡段的周邊產品,有時候動漫使用者會質疑這些產品,就目前來說,中國產動漫最賺錢的還是這些產品,喜羊羊與灰太狼來說,他的動畫都是免費給電視臺播的,他的周邊早在幾年前就70多億的市場,現在的一些資本投資的動畫,比如一人之下,鎮魂街,全職高手之類的,近幾年來人氣爆棚,實際上還在虧本的階段,投資太大了。中國的動漫圖片行業的缺口還是很大的。尤其面向成人階段的動漫周邊產品,缺口更大,上面說的那些一人之下,鎮魂街之類的,是為了彌補這個缺口,我是一片藍海,未來動漫行業的周邊產業,會成為一個更大的產業鏈。

    實際上,中國的動漫行業一直都沒有形成一個完整的周邊產業鏈,我們的市場跟前景都是10分好的。

  • 2 # A美好時光

    動漫周邊行業是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘來賺取利潤的一種形式。

    日本和歐美國家的動漫周邊行業的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業,後起之秀南韓也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展。

    中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了中國產動漫市場的上位。 動漫周邊產品突破想象。

    動漫周邊產品不僅僅是玩具系列,在歐美國家動漫衍生產品包括電影海報、音像製品、各類玩具、郵票、紀念品、電子遊戲、服裝等。隨著越來越多原先的收藏愛好者投入到銷售行業,周邊產品的品種已經開始突破想象。

    國內的動漫產業,現在也是主要集中在常規領域,傳統的為海報,服飾,玩具開發,動漫遊戲開發,紀念品銷售,郵票紀念,動畫形象IP授權等,最近幾年,動漫品牌也已經進入到生活之中,比如動漫卡通警察,城市形象動漫人物代言人,各種大型活動動漫代言人,但是後續的研發和推廣運用不足,

    高科技的動漫周邊開發最近幾年運用在VR遊戲的比較多,同時裸眼3D,互動遊戲,虛擬主持人等也在生活中比較常見,說明動漫周邊產品的範圍正在不斷的擴大和延伸,動漫周邊正在以一種蓬勃發展的趨勢快速的佔領者年青一代的心靈和市場。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在這個行情中有沒有真正牛的選股思路?