回覆列表
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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 漁太浪
這麼說吧..就拿幾個方面說...魔獸:1.劇情2.遊戲性3.炫酷外觀4.坑錢 ..某些捏臉網遊,:1.坑錢2.炫酷外觀3.遊戲性4.劇情 ..重心都不一樣。
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3 # HoLyBabY
記得一個段子:明明可以靠臉吃飯…
魔獸世界需要靠臉嗎?請不要把WOW和其他遊戲比較。
對於我們而言,非WOWer多了一款遊戲,而我們多了一個世界。
捏臉系統
這些年捏臉系統幾乎成為了網路遊戲的標配,新遊戲不出個捏臉系統都不好意思說自己是3D遊戲,玩家們也對捏臉系統非常喜愛,那麼作為MMORPG遊戲標杆的魔獸世界為什麼遲遲沒有上線捏臉系統呢?今天胖哥就和大家探討一下這個問題。
遊戲引擎首先從遊戲引擎上來說,魔獸世界的引擎還是03年的,雖然這些年也在不斷的更新,但是核心技術還是最早的DX8,也是這個原因讓魔獸世界的畫面模型一直不是太精細並被玩家吐槽。然而在一款非常古老的引擎上加入任何新的角色設定都是耗時耗力的一件事情,魔獸世界經過這麼多年的運營已經不再火爆了,暴雪完全沒有任何理由在一個走向衰退期的專案上招募開放人員加入新的捏臉設定。
角色設定再從角色設定來說,目前市面上大多數捏臉遊戲都是單一種族,或者種族外觀區別非常小,而魔獸世界從最初的8個種族已經擴充套件到了21個種族,出了8.0版本新出的8個同盟種族之外,其他的種族在外觀上的區別非常大,假如假如捏臉系統的話,玩家開腦洞捏出個巨魔面孔的德萊尼,無疑會影響遊戲中對種族的設定,並且每個種族都有部分面部外觀調節,這完全可以認為是另一種捏臉系統。
遊戲風格從遊戲畫面風格上來說,擁有捏臉系統的遊戲幾乎都是寫實風格的遊戲,而魔獸世界的遊戲風格是漫畫風格,漫畫風格的遊戲本身就沒有要求與現實重疊。
實際效果對一款遊戲來說,有很多可以吸引玩家的方法,如:風格、畫面、外觀等等,但是最核心的部分永遠是遊戲性,現階段網遊為了吸引玩家大多會加入捏臉系統,並且會把捏臉系統當做宣傳噱頭,而通常玩家進入遊戲後都是捏臉半小時,體驗五分鐘,之後就解除安裝了,試問這種遊戲就算有捏臉系統又有何意義呢?反觀魔獸世界,作為一款10多年老遊戲,沒有捏臉系統同樣成為MMORPG的標杆,可見捏臉系統並不是必須的,做好遊戲才是重中之重。
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