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1 # 名仕公考
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2 # 老貓侃遊
棋牌遊戲從來沒有絕對的平衡以及不平衡,運氣佔有很大的因素,同時面對不利因素如何利用自己的頭腦以及遊戲的判斷才是最終決定勝負的關鍵,不管是《雲頂之弈》還是《爐石傳說》,都會有“垃圾遊戲全靠運氣”的調侃,但當其他玩家《雲頂之弈》還處於青銅白銀時,部分主播已經爬上了鑽石、鉑金,同一個遊戲擁有兩極分化的結果,難道一款遊戲會專門的去針對某個玩家?明確目標
玩《雲頂之弈》首先需要自己心中明確自己的體系,極地鬥士拉麵熊是目前版本數一數二的羈絆,其中狗熊作為羈絆中的大哥,那麼裝備的選擇是反曲弓>ALL,因此為了反曲弓我們應該傾盡所有,不管是瘋狂賣血還是如何,心中應該相信自己,當大哥成型時就是自己鎖血恰雞之時。
遊戲應變如果感覺整場遊戲都在針對自己,那麼考驗玩家應變能力時刻來臨,該放棄什麼英雄,如何轉為其他的羈絆,站位的調整,等等,這些都是對玩家熟練度,遊戲經驗的考量。為什麼有些玩家能夠上到鑽石,因為《雲頂之弈》玩多之後,自己手中的棋子應該如何取捨,任何一個棋子的羈絆都會瞬間在腦海中劃過,這已經下意識成為一種本能,尤其是羈絆如何取捨,在一直沒有刷到想要英雄的前提下,到底應該怎樣轉變思路,轉變羈絆,這都是影響《雲頂之弈》能否吃分的關鍵。當然這也需要長時間的遊戲以及思考。
合理利用資源任何一位玩家都有遇到無論如何裝備也爆不出來的尷尬場面,有些玩家會選擇放棄,有些玩家則會選擇合理利用共享選人時間拿到自己想要的裝備,有玩家會說我需要的裝備都被其他玩家拿走了,怎麼辦?是的,選人環節是會出現這樣的事故,但是像許多9.14比較強的裝備都可以透過非強勢配件合成,比如“基克的先驅”這件裝備只需要暴風大劍+腰帶便能合成,暴風大劍和腰帶的優先順序小於<反曲之弓<金蟬<大棒,並且基克的先驅對任何整容都有不小的加成,如果這也搞不到,貓君認為這遊戲已經不適合非洲人來玩了。
總結《雲頂之弈》上分只需要排名達到前4名都可以得到分數增加自己的排名,如果在一場比賽中有很多的不利因素,玩家只需要盡力透過自己的能力進入前4就能避免失分,儘管一場比賽中總會有所謂的天選之子,但是不可能場場比賽都能被幸運之神眷顧,吃透遊戲,掌握模式精髓,這才是遊戲的魅力之處。
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平衡不平衡都是相對的,沒有絕對的平衡,也沒有絕對的不平衡,最後還是要看召喚師怎麼搭配陣容,所謂一物降一物。