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1 # 與你yuni
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2 # 大電競
如果僅僅從技術上來說,Dota2的門檻可能更高一點。但是在頂尖水平的職業賽場中,兩款遊戲對於選手都有非常高的要求。
總的來說,Dota側重運營和基本功,入門的門檻更高。而LOL雖然說更好上手,但是對於走位,團戰中團隊的配合更加苛刻。
Dota2是更加標準的Moba遊戲,前身Dota1也是Moba遊戲在電競市場的始祖之作之一(另外一款是真三國無雙,都是基於War3地圖編輯器的地圖)一般更老的遊戲,操作會更不智慧一些,同時遊戲的機制對於玩家的要求也會更高,相應也會有更高的入門門檻。當年的星際魔獸,CS都是類似的道理,相比於現在的遊戲難度更高。
Dota2的機制更加複雜,反補機制,拉野機制的存在,在對線時期要求玩家做更多的事情,也自然相應有更高的基本功要求。
同時Dota2的英雄分路,打法,裝備機制相比於LOL來說,有更大的變數。多樣的分路方法自不用多說,LOL的分路現今也開始向Dota2的方向改動,提倡多樣性。Dota2英雄打法也非常複雜,同一個英雄,在不同的局勢,面對不同的對手,打法有非常大的差別。天賦機制的加入,無疑是擴大了選擇的餘地,讓英雄打出不同的效果。
總的來說,雖然說Dota2如今提倡打架,打壓無腦刷,但是總的來說,Dota2還是一款偏向運營和經濟的Moba遊戲。
而LOL相比Dota2來說,在英雄的機制上顯得更加單調一些。英雄的打法和分工相對單一。而五個位置的分路幾乎也定好了。
而裝備上,LOL的變數也不是特別大,同一個位置的英雄出裝,總的來說不會有特別大的差別。
同時LOL並沒有卡兵和反補的機制,但是加入了紅藍Buff,峽谷先鋒和龍Buff。
可以說LOL在運營上有弱化。而Buff的存在讓遊戲節奏變得更快,RPG的元素更濃了。
同時LOL由於裝備和運營上的關係更加簡單,差距很難像Dota那樣拉得那麼大,所以說操作和配合,更加重要。LOL比Dota也有更多“秀操作”的成分。
兩款遊戲的偏向不一樣,都是非常好玩的Moba遊戲,不知道哪一款更適合你呢~
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就拿dota裡的屠夫來說,我狂愛屠夫,基本d1,d2加起來玩屠夫的次數差不多2000多把,後來大學由於室友都在玩lol,我就合群問他們類似於屠夫的英雄,給我選了個錘石,前一兩把還不習慣這個勾的前搖,後面完全熟悉,10把定位全是錘石,然後黃金4就沒玩了。