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1 # 丁丁的老父親
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2 # 超凡遊戲控A
是不是你剛剛接觸或者根本沒有get到遊戲樂趣呢?
在前期,《荒野之息》確實比較無聊。因為沒有像其他遊戲那樣的正常任務引導和線性劇情,所以你只能像個無頭蒼蠅一樣四處亂轉,對這個世界一無所知,再加上我們大部分時間是在尋找神廟真正接觸的戰鬥相對較少。滿足不了我們戰鬥的慾望,自然就會感到十分無聊。
可以說在早期類似於新手教學,只告訴你基本玩法剩下的啥都不告訴你。但在中後期,當你逐漸拓展地圖、解鎖各個功能時,才會獲得相對完整的體驗。比如寶箱、呀哈哈等的收集,和圖鑑系統能夠減少趕路中的無聊感,明顯的增加遊戲體驗。再如村莊,意味著你有著一個固定交易場所的同時還能主動接取任務,拒絕無事可做。還有人馬、巨型石頭人、沙漠鱷魚等微型boss,打敗他們可獲得大量材料,畢竟難度也不低,打敗他們的同時還能獲得十足的成就感(特別是人馬)。
當然《塞爾達 荒野之息》有趣內容不止這些,怪物商人、做飯、收集物品升級裝備…最重要的當屬尋找神廟的尋找和突破了,每個神廟相當於一個微型迷宮,需要運用手中的能力和你的思維,每次通關成就感足足的。
雖說《荒野之息》擁有各種有趣內容,但一切都是在你探索的基礎上進行的,如果你不四處探索、抱有好奇心自然不會發現樂趣,當你真正開始試著探索時,樂趣自然會來到你身邊!
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3 # 快樂臭鼬
在前期,《荒野之息》確實比較無聊。因為沒有像其他遊戲那樣的正常任務引導和線性劇情,所以你只能像個無頭蒼蠅一樣四處亂轉,對這個世界一無所知,再加上我們大部分時間是在尋找神廟真正接觸的戰鬥相對較少。滿足不了我們戰鬥的慾望,自然就會感到十分無聊。
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4 # 巫添粱
喜歡玩就玩,不喜歡就不玩兒唄,不要逼自己喜歡,人和人就是不一樣的,我個人很喜歡塞爾達,從人文到ui到故事,我是覺得塞爾達講的很完整,有一種小時候出去遊玩的感覺。hero拯救世界,也能瀏覽風土人情和奇聞異事,還可以打怪殺敵,我能和機器ai戰鬥。但是還是那句話,不要逼自己喜歡一個遊戲,遊戲的目的是愛好和放鬆,順其自然就好
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5 # leekinxjj
每個人有喜歡的東西,我就喜歡時之笛這種複雜的迷宮,線性的劇情,有階段性的目標,實現瞭然後遊戲畫風大變。
所有的開放劇情遊戲無愛,因為有強迫症,對任務老是不能充分完成很痛苦。
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玩主機遊戲的人必須心裡需要有一個完整的自己的世界,這樣越高的自由度的遊戲玩的越帶勁,因為他們覺得這個自由度開拓的都是自己的世界;
如果你像我一樣更喜歡和現實的人有交流,有合作,甚至有競技的話,推薦你玩一些熱門的網遊戲,比如英雄聯盟 dota2 絕地求生 爐石傳說這種,如果覺得麻煩 王者榮耀 或者刺激戰場這種手遊也還可以嘗試哈;
祝你早日找到你喜歡的遊戲