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  • 1 # 遊戲幹線

    1.成本上升

    房價升高帶來的人力成本系統性上升,公司固定成本上升(地租等等),遊戲公司總成本上升,上升的成本要求遊戲公司賺更多的錢。

    進入手遊時代之後,遊戲公司受制於國內各大渠道,玩家的氪金收益被渠道分成,遊戲公司必須要賺更多的錢堵上分成的窟窿。

    國內遊戲同質化嚴重,在同類產品中脫穎而出十分困難。面對投入資金提升遊戲品質or蹭熱點買IP的選擇,廠商通常選擇風險更低的後者。這也導致了一些遊戲公司甚至投入了堪比研發的資金來購買IP或請代言人。而這些成本的提升是要轉嫁在玩家身上。(通常來說,請的代言人越貴的遊戲越坑錢。)

    2.貨幣貶值

    貨幣購買力下降,遊戲公司必須賺取更多的錢。

    4.資本要求

    投資方會要求遊戲公司在一定時間內達到一定盈利,這些指標通常較高。

    同時資本本身也會要求遊戲公司賺取最高數量的錢。如果同樣的錢,收益趕不上其他專案,那麼資本必然會逃向其他專案。假設在同等資金下,遊戲的收入還比不上買房,那麼遊戲公司可能就會去炒房了。(事實上,之前業內披露過有家公司把遊戲賺的錢拿去炒房)

  • 2 # 我是五好員工

    玩了十幾年遊戲,發現近幾年來確實中國產遊戲越來越氪金,想找個不氪金的遊戲真是難上加難,究其原因無外乎以下幾個原因吧。太浮躁

    中國產遊戲從征途開始就學會了用免費遊戲圈錢,之前的網遊逼著你,誘惑你花錢的沒有幾個,直到征途出來過後,國內運營商也是眼前一亮,終於找到了賺錢的路數,然後就是各種砸裝備,各種賣道具,各種首充禮包,VIP會員,抽獎活動,總之是無所不有。

    無論再爛的遊戲都有土豪在裡面充值玩耍,遊戲不行的話圈一段時間錢再換個名字繼續測試,賺錢太容易導致越來越多的公司跟風。

    消費觀念

    國內大部分玩家對收費遊戲實在是不感冒,真的是寧願花十萬在免費遊戲也不願花一分買收費遊戲點卡。這個現象可能存在在兩極,沒錢的捨不得玩收費遊戲,太有錢的玩收費遊戲體現不出優越感來,導致免費遊戲越來越多,氪金程度也是一個比一個狠。沒錢的隨便找遊戲玩,當Rmb玩家的炮灰而已。

    總之,社會節奏的加快以及社會經濟的發展,導致消費模式的不斷髮展,只要遊戲做的好,氪金不氪金其實真的無所謂,真希望賺了錢的運營商能拿出好的遊戲作品來回報玩家,做到良性迴圈,否則,以後遊戲肯定是沒有出路的。

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