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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    移除藍瓶,事情遠沒有你們想得那麼簡單。

    曾經的法力藥水,是眾多線上消耗英雄的必備選擇,現在只能透過偷錢天賦獲得。

    那麼,拳頭為什麼要移除藍瓶呢?

    原因就是,藍瓶導致英雄互動變得沒有意義,只要用技能清兵和消耗,就可以為所欲為之為所欲為。

    再說白點,就是可以利用消耗品,不斷的拖長遊戲時間,降低遊戲樂趣,這對於依靠遊戲來說,是絕對不允許的。每款遊戲都有生命週期,法力藥水就算是一個毒瘤。

    在S2的時期,LOL有一個專屬詞來形容這種情況,名叫“膀胱局”。

    就是從出門開始,就帶一身藥進行抗壓。當年看過小智或者小漠的影片,都知道沒藍條的英雄,例如瑞雯這種前期比較弱的,直接就是一個布甲,5個紅;如果有藍條的,例如卡牌這種就是一個水晶瓶,一個紅,一個藍。

    回到家之後,就是補龜殼、貪婪之刃、賢者之石這些經濟裝備,埋頭就是刷。

    而那個時候,沒有河蟹、沒有爆炸果實,偵查果實,甚至小龍與峽谷先鋒都沒有,所以一盤基本上30分鐘後開始打架,一局遊戲平均時長為一個小時左右是很正常的。

    那麼移除藍瓶後,拳頭做了什麼賠償機制?

    經過這麼多年,拳頭砍了很多發育裝備,其中包括藍瓶藥水,甚至一些無腦堆經濟的裝備。

    除此外,還增加了野區資源,增加了峽谷先鋒,近年最明顯的就是增加了塔皮,就是為了讓遊戲對抗性更多,節奏更快。

    這不僅符合LOL這款遊戲玩家的成長年齡,還符合比賽風格,所以現在增加了15投這一個選項,而並非以前的20投。

  • 2 # 科蕾姆啊

    為了讓玩家多戰鬥,少混子。

    有藍瓶的情況下很多ap乃至ad英雄都可以利用技能快速清線,也就不存在補刀上的博弈,清完一波線藍瓶回點藍,清完一波線回點藍,那這樣刷小兵就沒有對線的意義了,為了減少這種情況,自然是要把藍瓶給取消的。

    而且很多英雄改動都是為了促使召喚師多多參與戰鬥,而不是一直混,比如風女的e加長冷縮,但是可以透過減速擊飛減少冷縮,目的就是鼓勵玩家多互動。

    同樣偷錢天賦要a到敵方英雄才會有效果,不管給什麼獎勵,拳頭的目的是達到了,就是一場戰鬥開了,雙方英雄有了互動,而不是都在賴線混分。

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