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1 # 血烏
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2 # 大海戰2硬核海戰遊戲
那刀還能殺人呢,是不是也要禁?
問題在於用刀的人,同樣遊戲包括酒,適度怡情,過度就傷身傷財了。
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3 # 氫氦鋰脾硼
網路遊戲為什麼被稱為洪水猛獸,革除了網路遊戲後真能按某些家長所說的那樣變的更好嗎?
1,網路遊戲只是誘惑的一個種類,若革除了網路遊戲照樣會有其他的矛盾 其他的誘惑,那你又如何保證不會被其他的誘惑所成功誘惑,而成癮呢。所以,革除網路遊戲沒必要,也不現實。
2,網路遊戲的矛盾反應出的其實是家長與孩子間的矛盾,他更像一個家長推脫自身責任的方法,一個家長轉移矛盾的方式。
(反正都是遊戲的問題,管我家孩子啥事,我家孩子讀書成績不好,遊戲廠商要負責,啥,怎麼不讓我自己去教孩子,我打麻雀一分鐘多少錢你曉得不啦)
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4 # 狐阿油
洪水猛獸?二十多年前,網路遊戲還沒這麼大影響力之時,電子遊戲可是被成為電子海洛因…怎麼樣?是不是比猛獸更可怕!
但是網路遊戲真的是猛獸嗎?電子遊戲真的是電子海洛因?真的危害我們的社會了嗎?
我覺得並沒有,因為網路遊戲的本質依然是一種娛樂大眾的遊戲罷了。
我們再向前回顧,100多年前,鴉片讓大清國病入膏肓,讓華人背上了東亞病夫的稱號,鴉片阻礙了社會的進步和發展,摧毀了華人的身體素質,這才是洪水猛獸做的事情。
但是現在呢,21世紀後的20年是網路遊戲快速發展的二十年,也是中國經濟科技各領域騰飛的二十年!而中國的人均壽命也在不斷提升!
網路遊戲並沒有阻礙社會進步與發展。
說網路遊戲是洪水猛獸實在言過其實。
很多人把自己孩子的失敗歸結於網路遊戲,其實反過來想一想,如果沒有網路遊戲,您的孩子就一定能考上985 211大學嗎?君不見在網路遊戲如此發達的現在,學霸們依然重新整理著各個知名學校的錄取分數?
所以網路遊戲只是一個娛樂方式而已,和圍棋、投壺、骨牌、麻將、撲克…並沒有什麼本質區別,只不過更加精彩吸引人而已。
今天禁止了網路遊戲,明天依然會有替代的娛樂方式出現,堵不如疏,正確對待遊戲才是關鍵。
比如建立完善的分級制度和審查制度,防止低質量遊戲入市,讓更多優秀遊戲出現才是正道。
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小時候家庭管教,大了自控,怪不到別人。我也是受害者,但我不埋怨別人,究起根本,還是沒自控力。等有自控力時,為時已晚