回覆列表
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1 # 我的喵耳朵
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2 # 陸飛遊戲實況
第一、不要死,多買點眼,狗頭不太吃經濟,別捨不得一點錢,別刻意去摸塔皮,死一次帶來的後果就是少 50–150的q
第二、CD裝,第一次回家第一件裝備請務必出耀光,天賦務必點出減CD,三相之力永遠是有夢想的狗頭的核心裝。
第三、石甲蟲是狗頭剋星,請務必讓打野遠離你的石甲蟲,有時間開大吃掉它,炮車是狗頭野爹,別漏,前期q冷卻長,務必留著q吃炮車。
第四、兵線,別把e打在兵堆裡,要收遠處殘血兵用邊緣去刮,把兵線卡在自己塔前一步,適當的拒絕打野熱切的關懷。
第五、傳送永遠用來回線,別去管其他路的閒事,管一次少100q。
第六、回藍,建議多蘭戒出門,並且敦促打野拿水龍,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會讓狗頭損失很多q。
第七、大招,開大補兵是基本操作,儘量別讓對手和對手看見,他們會和你瘋狂互動。
說到狗頭,我們不得不提起他的打法跟出裝,前期的狗頭其實是很弱的,技能傷害點都不高,只能疊Q的被動來做輸出模式。
Q死一個小兵(小野怪)是增加三層被動,Q死炮車兵或者大型野怪則是加六層的被動。Q的傷害則是固定物理輸出加上Q的被動的疊數,也就是說你Q的層數越多,後面Q的傷害也就越高。所以說狗頭的傷害多少就看你Q的情況怎麼樣了。在正常的對面中,雙方的實力都一樣,那麼狗頭要疊Q就沒有那麼容易了,往往會因為去Q小兵而導致自己的血量被耗殘。例如遇到諾手、奧拉夫、瑞文。這種英雄的話,基本要Q小兵就難度就比較大了。因為人家也知道狗頭到後期Q很多小兵的話,擊殺能力很強,而且還很肉,坦度高,加上他W技能的控制,是一個棘手的處理點。所以在前中期,對手就想方設法把狗頭扼殺在搖籃中。那麼如何才能保證多一點的Q死小兵的數量呢。玩過狗頭的人基本都知道,要學會控線,儘量控在塔前方不遠,這樣你又能防止被對面打野gank,又能多一點去Q兵,疊層數。要保證自己別死,才能有時間去Q。另外還有一點就是要出大量的減CD裝,如耀光、小冰甲、燃燒寶石等等。能讓Q的CD減到最短,才能Q更多的兵。
LOL中一條線一般一分鐘是12個兵左右(不計算炮車情況)。如果你能全部都Q完那麼就是一分鐘能疊36層被動左右。二十分鐘就是720層被動。但是你要回城,而且一些小兵要用憑A去補。加上被gank 浪費時間,或者被殺死。處理倒計時狀態。所以20分鐘Q600到700層基本是不存在的,很難很難,對手也會干擾你。除非是你在一條線上單帶,一直帶線,而且還不停Q死野怪。那就差不多了。正常在對線,20分鐘能Q三四百層就算非常順利了。所以狗頭的發育週期偏長,很依賴Q的被動。但是順利發育的狗頭能幾棍決定一場團戰。