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銀行外包的測試做了5年,31歲了,已經辭職,現在才開始自學C#和unity3d,之前沒有開發的經驗。 想自學2,3個月,然後出去找工作,屆時簡歷應該反映真實,還是包裝一下? 另外,請大神指點下這樣轉行是否靠譜,謝謝!
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回覆列表
  • 1 # 西南憨憨牛

    很欣賞你的勇氣,想了解一下你開發工作與你之前的測試工作是否有銜接性?通常我們在轉行或換工作時應多考慮一下職業領域是否能在同樣領域去發展這樣才能透過不斷積累經驗,人脈和資源從而是自己不斷提高。職業發展更好,就程式設計而言,您的年齡可能不適合創新性的設計,好的程式設計師需要靈活的思維方式和紮實的知識基礎,當然不代表您不具有以上優勢,我只是說一下,因為我記得求伯君也是30幾歲開始學程式設計,如果可能我還是建議你在金融行業測試領域謀求更高層次的發展,必定您有這方面的經驗,另外,如果真的有發展瓶頸,是否在本領域找一下不同職位?同樣也換了工作但仍與原來工作有相關性。

    簡歷包裝,我覺得無論如何簡歷應儘量真實為主,任何過度包裝都會對面試產生負面影響,也就是一句假話,十句補。所以即便是跨行業也要讓面試官知道,但要找到工作相關性和銜接性。還有就是想清楚怎麼回答,為什麼換工作?為什麼轉行跨領域?這樣讓應聘單位瞭解你的實際情況以便安排你的實際工作。這裡我不是說不包裝,包裝還是必要的,要注意1.掌握"度"。2.真實性。

  • 2 # 張小童鞋

    有很多同學在家中悶頭自學了unity開發技術,耗費了大把的時間和精力之後,才發現自己閉門造車所做的一切都成了無用功。在利用自己所學的Unity知識去企業面試時,不僅沒有收穫到高薪工作,反而吃了不少閉門羹。這些同學,有時候喜歡把自己的失敗,歸結於Unity遊戲簡歷做的不好,其實,只怕未必當真如此。今天就傳授你幾招,讓你知道Unity開發新人如何找工作。

    首先,要有自己的Unity遊戲Demo,非常重要。如果沒有自己的demo,無論你實際上技術水平如何,都缺乏直接的說服力,很可能得不到用人單位的重視。而有自己的demo,好處是多方面的。比如:實際磨練技術,得到面試官和單位的重視,體現自身水平,對求職增加一份掌控力。

    如果你是自學的,公司可能會問一些Unity稍微高階一些的問題,需要你對語言有良好的掌握。另外就是基本的演算法,排序之類的演算法是基本功。容器、面向物件的問題也是重點。好的公司會問一些開放性的問題,試探創造性解決問題的能力,這個要靠知識的全面性了。

    自學的人往往基礎比較薄弱,技術水平不高,也難免會受到企業的歧視。可以選擇靠譜的unity遊戲開發培訓培訓機構,重新進修,提高自己的Unity開發水平,讓企業認識到你能為其創造的價值,這樣才有可能順利找到一份高薪工作。

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