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  • 1 # 不要只看他人精彩

    魅力太多啦,只說一點。動作遊戲為玩家提供了一個挑戰自我的平臺。玩動作遊戲的過程其實挑戰自己的過程,在一次次失敗之後終於成功了,這時玩家能夠獲得極大的成就感和滿足感,他們會感覺到自己確實進步了,成長了。所以,能夠使玩家獲得成就感、感受自我的成長便是動作遊戲的魅力之一。

  • 2 # 任玩堂

    我們在玩動作遊戲時時追求著多種東西,炫酷的連招、暢快的打擊感、以及現在也被時常用於判斷遊戲好壞的劇情。

    就好像最近準備出的戰神4,我們喜歡奎爺就是因為他在撕裂敵人時毫不留情的暢快感,在一定程度上緩解了我們在工作學習生活中的壓力,而炫酷的連招當然是必不可少的,哪會有人不喜歡帥的呢?所以啥都別說,帥跟炫酷就夠了。

    然而現在很多動作遊戲的目的都不一樣,要麼就是劇情為主,要麼就是對動漫作品等大IP的改編遊戲。像《不義聯盟2》《龍珠鬥士z》,但即使是各種作品的改編,遊戲質量也完全不含糊,每一款都是值得一玩的遊戲,所以要說動作遊戲的魅力,都漸漸變得不再是依靠動作了。

  • 3 # JX祝孤笙

    大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

    很多人估計像哥一樣,最開始接觸遊戲就是從《拳皇》這種純動作遊戲開始的。雖然這些年純動作遊戲漸漸少了,加入了更多的情節設定,但是不可否認動作遊戲仍然是遊戲裡的一個不可忽視的部分,不僅能夠鍛鍊玩家的靈活性操作性,也可以與場景音效配合得非常有代入感,滿足玩家在遊戲中的休閒、發洩等訴求。

    動作遊戲從一開始單一地操作讓介面簡單移動,到現在可以完成複雜的動作,進行一系列非常複雜的操作,你可以打怪獸,甚至可以實現拯救世界的夢想。這就是動作遊戲吸引哥的第一個地方——逼真,操作更貼近於正常動作,充滿打擊感,光影音效逼真得可以讓玩家身臨其境,你可以賦予這個角色很多的使命感,也可以在遊戲中釋放自己的壓力和天性。

    動作遊戲除了真實的對戰感、真實的打擊感之外,還讓哥透過操作贏得勝利之後獲得滿滿的成就感,和朋友幾個團隊作戰的協作感等,動作遊戲只是一個載體,玩動作遊戲更多是為了跟朋友一起。

    在動作遊戲裡,你可以感受到熱血沸騰的光影以及靈巧的走位,良好的判斷,準確的擊殺......在遊戲裡,你可以是一個非常厲害的角色,而被其他玩家抱大腿求組隊的行為,感覺也是不要太好......

    動作遊戲現在已經發展得種類相當多,現在一個好的動作遊戲已經不僅僅是動作本身那麼簡單,角色會透過動作對戰得到成長,劇情會得到推動,有很多人享受動作遊戲是因為操作和實力強勁,遊戲中的玩家能夠得到很高的等級,不同的招式以及技巧可能會產生不同的效果等等,這些都是動作遊戲。

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 4 # 20很迷茫

    我認為好玩的動作遊戲一定會有以下幾個觀點,就拿拳皇97來說,97是我第一個接觸的動作格鬥遊戲。

    經典的人物造型,每個人物的出場、格鬥姿勢、勝利動作都是不一樣的,讓我們對此印象深刻。

    華麗的必殺技和簡化的指令招式,流暢的動作出招,豐富的劇情。

    以及與同伴pk的緊張、刺激心,擊倒對手後給的滿足感。

    我想這些都是動作遊戲對我們的吸引力。

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