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  • 1 # 華強北的小小磊

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    近日,官方透過遊戲直播的方式向期待已久的玩家釋出了《賽博朋克2077》的實機遊戲玩法,無疑又一次點燃了玩家內心的火焰,對這款遊戲的期待更是日益高漲。

    要知道這款遊戲可是2012年跟《巫師3》一起在遊戲展會上一起釋出的,而我們的獵魔人傑洛特都已經光榮退休快2年了,我們對《賽博朋克2077》的瞭解還只是現在的一個遊戲試玩。

    最近波蘭蠢驢終於開始良心了起來,遊戲直播試玩,但是遊戲總監說:這段試玩不一定是最終遊戲結果,遊戲還出入深度開發狀態,很多的遊戲資源跟機制都有可能會更改:

    例如遊戲的射擊部分、視覺效果、車輛的物理效果、跟遊戲的UI設計。所有的東西都處於設計未確定狀態,對於公開承諾這種要求可能會做不到,所以不確定會在科隆展期對外宣傳。(在此點名一下無人深空)

    順帶一提,遊戲做的太慢了,不少玩家跟波蘭蠢驢說:招多點人開發遊戲吧。然而他們第一反應就是“別鬧,我們可是波蘭人,我們幹活可比你們這些套在糖水裡的發達國家努力多了!努力多五倍。。。至少也有兩倍!”

    《賽博朋克2077》是一款好遊戲。從遊戲製作商我們就知道,這是一個放心的遊戲公司,波蘭蠢驢的名聲在外可是響噹噹的,但是他會跟巫師3一樣可以打動玩家,還是跟無人深空一樣,一個預告片遊戲公司呢?

  • 2 # 墨璇解說

    有玩家表示,大家直接去GOG上買以支援CDPR,別去Epic,反對獨佔;

    還有玩家說,我們會在Gog上購買,讓CDPR賺100%的錢,他們值得;

    也有玩家稱自己要從Steam買,因為那是最棒的平臺…

    吐槽之聲不斷。

  • 3 # 隊長愛熱遊

    和《巫師》一樣,你從NPC處接取任務,對話有分支選項;

    遊戲是開放世界,你可以透過提升“街頭信譽(street cred)”前往更多區域,比如穿上特別夾克就能提升5%的信譽。

    Demo中的UI十分精簡,只有導航和任務指示;

    戰鬥時UI會變得豐富,敵人有名字、生命條和等級之類的東西;

    官方再三強調玩家的選擇會帶來影響——對當下以及對整個世界的;

    你可以使用不同的技能解決障礙,比如V可能遇到一扇門,然而hack技能不夠,無法開啟門。但如果你的工程師技能夠高的話,你可以在開啟旁邊的通道,繞過這扇門;

    遊戲中有調查系統,玩家可以藉此更細緻地檢視物品;

    玩家使用噴霧器回覆生命值;

    槍戰節奏比《毀滅戰士》《無主之地》慢,但比《輻射4》快;

    官方演示了一些後期能力,比如螳螂一般的刀鋒手臂以及爬牆技能;

    官方演示了一場和強化外骨骼裝甲敵人的boss戰。

  • 4 # 丶李匹夫

    我沒玩,不知道怎麼樣,去油管看了試玩影片,覺得還不錯!

    不過遊戲是第一人稱,估計有些人會不習慣!

    畢竟波蘭蠢蠢驢出品,差也差不到哪去!遊戲發售估計還得一段日子!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 藏邊雪谷之戰,南四奇人數上佔絕對優勢,為什麼還會慘敗於血刀老祖?