回覆列表
  • 1 # 比昔非今

    買斷制,跟唱片專輯銷量一個意思,破解版就是盜版,盜版代表不能更新,只能玩你下載的那些內容,而正版會隨著製作方的更新而更新自己下載的客戶端。體驗遊戲的新內容

  • 2 # 精彩人生11374389

    這個是一個名氣推廣的策略,讓你先去玩,玩出感覺了,單機也會推送一些其他遊戲!

    遊戲前期的戰略路線

  • 3 # 喵主子在上

    據我所知,首先單機遊戲的賺錢方式不同於網路遊戲,畢竟單機遊戲的資料基本都只限於自己的電腦裡,或者自己的賬號裡,所以單機遊戲的賺錢方式不外乎買賣cdkey,就是類似於網遊的啟用碼。還有就是大型更新完畢之後,會有新的資料片,一般都會是需要花錢買,否則不會有新的劇情,任務以及裝備,等等。

  • 4 # 好好先生6638

    單機遊戲一是透過付費下載,比如說近幾年很火的GTA系列和生化危機系列。每次發行都會上架PS4、XBOX、和PC平臺,一份售賣100-300元不等從而賺取收益。還有就是一些遊戲周邊或者是遊戲和動漫結合發行周邊比如說刀劍神域系列和高達系列就是很好的例子。當然一些單機遊戲還包括DLC,你買了這款遊戲之後還需要付費買DLC的內容,當然遊戲廣告也是一筆很可關的收入。當然這是在排除中國市場的情況下,畢竟中國的盜版下載連結實在是太多。

  • 5 # 十冷遊戲解說

    (1)單從掙錢這一角度來說,手遊和頁遊真的首屈一指。這得益於國內的消費意識與習慣。翻開遊戲的營收表,中國成為全世界第一大遊戲市場已經不是一天兩天的事情了。華人的消費習慣都是先體驗後付費的,再加上全國經濟的飛速生長和生齒的複雜,市道上一款換皮的十連抽手遊都夠一小我活好幾輩子的了。其消費才能其實令人張口結舌。

    (2)放在從前,手遊還沒有崛起的時代,網遊也是一樣,由於是免費的,遊戲擁有必定的本質就會湧入良多玩家,固然緊接著就是一條條內購等待著玩家,可是國內玩家樂意掏出這一筆錢,這就是消費習慣,在國內大多數玩家眼裡,我花200元買一款3A遊戲,那可是花了大錢而在手遊裡花上千上萬,這就不叫錢了。為什麼?由於網遊手遊可以誇耀。單機遊戲只是你本身去享受,別人看不到。於是就陷入了一個很奇異的輪迴,優秀的遊戲文化越來越得不到正視,國外的進不來,國內的受不到正視。而粗製濫造的手遊頁遊卻是賺得彭滿缽滿。

    (3)那麼問題到底出在哪裡?我之前碰著過幾個不錯的公司的遊戲籌劃,他們對遊戲歷史滾瓜爛熟,日常平常玩的都是國外一線高文,對各類優秀的遊戲如數家珍,可是他們面試新人的時辰問的第一句話一樣平常是“你玩手遊麼?”或者“比來在玩什麼手遊?”,有的人說為了保留,贏利本來就是第一位的。這確實不假,可是國外的遊戲公司就不贏利了麼?做3A遊戲的公司就不贏利了麼?以國內遊戲公司的財力人力做不出麼?其中的問題值得所有人思考呀。

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