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  • 1 # airpirate

    普遍認為曉月高於蒼月,個人也是這麼認為。

    曉月圓舞曲是GBA惡魔城的最後一作,相比以往最大的變化是新增了魂系統,這個系統在一開始玩的時候真的是樂趣無窮,越玩越上癮,想知道每個怪的魂都有什麼作用。整體無論畫風,操作,劇情都很平衡,部分玩家認為已超越了月下,個人兩作都很喜歡,不置可否。

    一般一個遊戲太優秀,再推續作的話,在玩家心理上很難得到達到預期,蒼月也同樣如此。

    DS平臺第一款惡魔城作品,平臺的提升,使得畫面華麗了很多,可惜的是並沒有使用小島文美的插畫風格,看著並不是很酷。除了合成武器外,遊戲的玩法基本改變不大,令人詬病的是為了運用DS的觸屏功能刻意的搞了個“封魔陣”,當你打完BOSS後還需手忙腳亂的抽出觸控筆在螢幕上畫,畫錯了BOSS會回血再打,這點相當坑爹。單說蒼月這個遊戲的話,還是不錯的,前提是沒有比較。

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    專注經典懷舊,發現好遊戲

  • 2 # 回憶有毒

    感謝一位網友的指正,可能是我沒看清問題~重新組織一下思路。惡魔城《曉月》作品出於GBA平臺,《蒼月》是nds平臺上的

    惡魔城給我的感受就是,這2D橫版過關類遊戲,動作非常流暢,畫面切換的也不卡頓,人物動作也流暢,音樂畫面都屬上乘。

    至於說哪部好玩,我認為《蒼月》比《曉月》好玩。

    《曉月》的音樂和畫質都能說的過去,主角換成來須蒼真,一個高中生,同時也是nds上《蒼月十字架》的主角。來須蒼真不再用鞭子,可以使用十八班武藝,刀槍劍戟斧鉞鉤叉。武器雖然豐富,但不能升級。這遊戲的副武器不在是飛刀斧子等,而是你打怪得到的魂(紅色的魂),藍色的魂是裝備魂,黃色的是狀態魂。魂有很多,但不會隨著魂數量的多而效果增加,只是增加攻擊力,而且還得裝備那個收集者魂才行。有幾個魂不好打出來,小蛇,飛空魚。二週目bossrush可以得一個大炮。

    《蒼月》玩法和《曉月》如出一轍,網友說:誠意不足,因為玩法和《曉月》一樣。《蒼月》我也通關了,給我的感受就是很流暢。但《蒼月》也在《曉月》的基礎上有了改動:增加了很多音效,畢竟nds比gba位數高。主角可以坐在椅子上,雖然意義不大。我記得有兩個魂是需要費點心思才能得到,娥男和雪人。一個是發電用探照燈吸引,一個是用咖哩吸引。此外《蒼月》有武器附魔系統,也就是武器升級,需要消耗魂。魂系統也有收集系統,收集的魂越多,魂能力越強。這也算得上是遊戲改動升級吧,另外最大的升級改動是《蒼月》增加了封印系統,一個手殘沒畫對,還得跟boss繼續糾纏,這點不是很爽。

    惡魔城通關後都有二週目、N周目,而且還有隱藏人物。

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